Управление случайностью. Нейросети в задачах дизайнера
О чём курс
Дизайн-директор студии «ЦЕХ» Андрей Сергунин разбирает практическое применение генеративных нейросетей в коммерческом дизайне: от составления точных промптов до сборки сложных сцен, создания видео и генерации звука. Материал учит автоматизировать рутинные процессы, управлять случайностью выдачи и получать предсказуемый визуальный результат под требования клиента.
Для кого
Материал рассчитан на специалистов разного уровня подготовки:
- Графические дизайнеры научатся формировать визуальные концепции и дорабатывать сгенерированные изображения до финального макета.
- Продуктовые и UX/UI-дизайнеры освоят ускорение рабочих процессов за счет точных запросов и генерации мокапов.
- Новички из любых сфер познакомятся с правилами составления промптов и базовыми сервисами генерации.
- Специалисты по работе с визуалом разберутся, как комбинировать возможности разных нейросетей для повседневных рабочих задач.
Что внутри
Программа выстроена как последовательный переход от базовых настроек генерации к сложным рабочим пайплайнам и доработке графики.
В первой части автор разбирает логику текстовых запросов: создание мастер-промптов, работу с инструментом Describe для перевода изображений в текст, генерацию сложных объектов и частые заблуждения вроде JSON-промптов. Сравниваются интерфейсы и особенности текстовых и визуальных моделей: ChatGPT, DeepSeek, Midjourney, Recraft, Krea, Reve, VisualElectric и Nano Banana.
Следующий блок сосредоточен на управляемости результата. Рассматриваются генерация в едином стиле по референсам, фиксация сидов, создание составных композиций и текстур, подготовка мокапов, а также обучение LoRA и сборка датасетов из одного изображения. Для работы привлекаются Weights.gg и Seedream 4.0.
Отдельный этап охватывает постобработку и исправление артефактов. Здесь детально показаны инструменты inpaint и outpaint для достройки и замены деталей, улучшение детализации в Magnific и Topaz Gigapixel, а также интеграция реальных предметов в сгенерированную среду с помощью Recraft и IC-light.
Заключительная часть затрагивает мультимедийные форматы. Участники изучают анимацию и создание видео по текстовым описаниям в сервисах Kling 2.5, Runway, Veo 3 и Higgsfield WAN 2.5, апскейлинг роликов через Topaz Video AI и генерацию звука в Suno, Elevenlabs и Minimax audio.
Об авторе
Андрей Сергунин — дизайн-директор студии «ЦЕХ». Занимается интеграцией искусственного интеллекта в коммерческие проекты. В портфолио автора — сотрудничество с Т-Банком, «Купером», «Яндексом», МТС, Альфа-Банком и другими брендами.
Программа обучения
- Вебинар 1: Работа с промптами: создание мастер-промптов, использование ChatGPT и специализированных инструментов для генерации изображений.
- Вебинар 2: Управление генерациями: использование референсов, настройка стилей, создание мокапов и основы обучения LoRA.
- Вебинар 3: Редактирование и постобработка: техники inpaint/outpaint, апскейлинг, ретушь артефактов и интеграция объектов в среду.
- Вебинар 4: Анимация и звук: создание видео по текстовому описанию, работа с аудиодорожками и видео-апскейлинг.
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».