Техники скетчинга
О чём курс
Александр Хумаров, Кирилл Ермолаев и Дмитрий Парчутов из школы XYZ School обучают технике быстрых зарисовок персонажей, одежды, предметов окружения и игровых локаций. За четыре месяца студенты осваивают цифровой скетчинг и формируют портфолио для старта на фрилансе или стажировки в студии.
В игровой индустрии, кино и рекламе скетчинг применяют для фиксации идей, поиска формы, проверки силуэтов и раннего исправления ошибок в концептах. На основе таких набросков другие разработчики создают трёхмерные модели, накладывают текстуры и настраивают анимацию. Практическая часть курса выстроена по пайплайну реальных студий разработки.
Кому подойдёт
- тем, кто учился в художественной школе или рисует для себя и планирует сделать хобби профессией;
- художникам, которые забросили практику из-за отсутствия прогресса и хотят вернуться к регулярному рисованию;
- поклонникам видеоигр и концепт-арта, желающим перейти от срисовывания чужих работ к созданию собственных концепций;
- тем, кто уверенно владеет Adobe Photoshop и стремится рисовать в программе иллюстрации.
Чему вы научитесь
Обучение начинается с постановки руки и работы с базовыми элементами: пятном, точкой и линией. Преподаватели разбирают виды штриховки, пластику, иерархию лайна и трансформацию простых геометрических фигур в сложные пространственные объекты.
Следующий этап сфокусирован на дизайне отдельных элементов. Вы освоите работу с силуэтом, проектирование костюмов, экипировки и оружия, а также комбинирование форм для создания пропсов.
В блоке локаций рассматриваются построение интерьера и передача пространства. Авторы объясняют правила одноточечной, двухточечной и трёхточечной перспективы, изометрию, работу с ракурсом «рыбий глаз», плановость и воздушную перспективу. На основе этих правил создаётся интерьер с зонированием и точками интереса.
Раздел персонажей включает анатомические основы, конструирование фигуры при помощи направляющих, работу с динамическими и статическими позами, рисование складок одежды и раскадровку движения со спецэффектами. В финале рассматриваются законы композиции, золотое сечение, поиск референсов и формулирование концепции через потоковый и тезисный рисунок.
Инструменты и дополнительные материалы
Практическая работа проходит в двух графических редакторах: Adobe Photoshop изучается на продвинутом уровне, а мобильное приложение Procreate — на базовом.
В программу также включён мастер-класс по использованию искусственного интеллекта. В нём разбираются составление промтов для генерации визуальных концептов, механик и предысторий персонажей, а также составление концепт-документа для собственного игрового проекта.
Программа обучения
Вводный блок: Основная информация о курсе: Модуль 1. Введение. Разберёмся, как устроено обучение на курсе, где смотреть уроки и к кому обращаться за помощью. О чём этот курс Регламент курса Как сдавать домашние задания Поддержка Модуль 2. Интерфейсы Photoshop Procreate Блок 1: Введение в скетчинг. Общие подходы: Разовьём художественный взгляд и поработаем с простыми фигурами. Погрузимся в основные способы работы с изображением. Модуль 1. Общие подходы Техника рисования от пятна Техника рисования от точки Техника рисования от линии Модуль 2. Виды штриха Разные виды штриховки Практика: учимся использовать штриховки Модуль 3. Простейшие фигуры и пластика Способы изображения простых фигур Пластика Как использовать простые фигуры в скетчинге Иерархия лайна Блок 2: Скетч отдельных элементов дизайна: Усложним простые фигуры, освоим базовые принципы дизайна персонажа и научимся работать с силуэтом и формой. Модуль 1. Простые фигуры в пространстве На какие примитивы можно разбивать объект Переходим от простых форм к сложным Расположение фигур в пространстве Модуль 2. Создание пропсов Форма как элемент дизайна, работа над формой Комбинация форм и создание объекта из этих форм Практика: создаём предметы Модуль 3. Дизайн элементов и уточнение Работаем над новыми элементов нашего персонажа: детализируем костюм и оружие Усложняем полученные элементы Дизайн предметов Силуэт и его значимость Блок 3: Скетч локации: Поработаем над пространственным мышлением, коснёмся всех видов перспективы, создадим интерьер к нашему персонажу и наполним его интересными деталям. Модуль 1. Основные приёмы рисования локации Ищем референсы и используем доски Планируем наполнение и элементы окружения Дизайн пропсов и окружения Эскизы из простых форм и работа с примитивами Модуль 2. Перспектива Одноточечная, двухточечная, трёхточечная перспективы Изометрия и практика от руки, рисование на глаз Рыбий глаз, сетки и плагины Модуль 3. Интерьер Общая планировка и зонирование Переход от плана к отрисовке помещения Наполнение элементами окружения, точки интереса Плановость и воздушная перспектива Проектная работа 1. Локация и элементы дизайна Блок 4: Проработка персонажа: Создадим лицо, тело и одежду персонажа, для которого скетчили отдельные элементы. Научимся работать с анатомией и позами в статике и динамике. Модуль 1. Персонаж в статике и динамике Работа с направляющими Конструкция фигуры и примитивы Соединение конструкции и направляющих Модуль 2. Fashion-графика Одежда Гипертрофия в одежде и акцентные элементы Как рисовать складки, виды складок Модуль 3. Раскадровка и сторителлинг Раскадровка движения персонажа Гипертрофия в движении Спецэффекты Блок 5: Поиск, формулировка и подача идеи: Вспомним основные правила композиции, научимся собирать свои наработки и будем развивать насмотренность через стили и жанры. Модуль 1. Анализ стилистической подачи Виды стилей Приёмы художников разных стилей Работа с референсами Модуль 2. Композиция Что такое композиция Золотое сечение и правило пьедестала Грамотное расположение объектов Модуль 3. Создание концепции Виды и способы мышления, потоковый рисунок Формулировка концепции через тезисный рисунок Проектная работа 2. Тезисный рисунок Итоговая работа. Скетч персонажа в статике, динамике, в интерьере и с элементами дизайна Мастер-класс по AI в подарок
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.