Продуктовый дизайнер

22 участника

О чём курс

О профессии

Профессия продуктового дизайнера объединяет сферы информационных технологий, дизайна и бизнеса, становясь, по словам автора, следующим этапом развития веб- и UX/UI-дизайна.

Продуктовый дизайнер решает практические задачи пользователей и влияет на показатели бизнеса. В круг его обязанностей входит проектирование интерфейсов сайтов, приложений и онлайн-сервисов, проведение исследований аудитории, разработка интерактивных прототипов и непрерывное улучшение продукта на основе аналитических данных.

Что внутри

Обучение охватывает полный цикл продуктовой разработки. Программа включает в себя:

  • проектирование пользовательского опыта и построение карт пути клиента (Customer Journey Map);
  • работу в графическом редакторе Figma, включая применение стилей, Auto Layout, вариантов и построение дизайн-систем;
  • формулирование гипотез, их скоринг по моделям ICE и MoSCoW, а также работу с юнит-экономикой и продуктовыми метриками;
  • проведение качественных исследований, интервью и юзабилити-тестирования интерфейсов;
  • базовые основы верстки на HTML и CSS для эффективного взаимодействия с разработчиками.

Практическая подготовка

Обучение выстроено вокруг практики: каждый модуль предполагает выполнение проекта, от редизайна лендингов и дашбордов до проектирования новых функций цифровых сервисов. Студенты отрабатывают быстрые коридорные исследования, настраивают веб-аналитику и готовят дизайн-спецификации.

Финальный этап обучения представляет собой самостоятельный итоговый проект полного цикла, который оформляется в портфолио. Дополнительно предусмотрены блок карьерного консультирования по поиску работы и воркшопы с наставниками.

Программа обучения

  • Каково быть продуктовым дизайнером (8 тем・8 часов)

    • Это бесплатная вводная часть: попробуете себя в роли продуктового дизайнера и поймёте, хотите ли развиваться в этом направлении
    • UX/UI-дизайн Figma CJM Продуктовое мышление Карьера
    • О профессии: Кто такой продуктовый дизайнер, карьера на стыке IT, дизайна и бизнеса
    • Дизайн и продукт: Продуктовые и проектные компании, продуктовое мышление, продуктовая команда
    • Дизайн и исследования: Сигналы и продуктовые гипотезы, цели и виды исследований, как применить их результаты, взаимодействие с UX-исследователями
    • Дизайн и… дизайн: Промышленный и цифровой дизайн, знакомство с Figma, UI-кит, компонентный подход, взаимодействие с дизайнерами интерфейсов
    • Дизайн и разработка: Что такое код, взаимодействие с разработчиками
    • Дизайн и маркетинг: Коммуникационный дизайн, карта пользовательских путешествий, взаимодействие с маркетологами
    • Дизайн и аналитика: Влияние дизайна на бизнес, как измерять результаты изменений в дизайне, веб-аналитика, взаимодействие с аналитиками
    • Как учиться: Для кого этот курс, как он устроен, примеры работ выпускников, помощь с поиском работы
    • Увидите, что делает продуктовый дизайнер на каждом этапе работы над продуктом. Поймёте, что нужно знать и уметь, чтобы вести продукт к успеху
    1. Введение в прототипирование (1 проект・2 недели)
    • Сделаете первые шаги в Figma, познакомитесь с метриками и узнаете, как дизайн связан с эффективностью цифровых продуктов.
    • Figma Пиратские метрики Визуальный вес Доминанта Сетки Expoze Лендинг
    • Анатомия лендинга и метрики: Что такое лендинг, виды лендингов, из чего складывается лендинг: первый экран, информация о продукте, форма, хедер и футер
    • Базовые инструменты Figma: Введение в Figma, работа с макетом
    • Композиция 1.0: Композиция в дизайне, как она влияет на метрики, на что опираться, продумывая композицию
    • Сетки 1.0: Знакомство и работа с сетками
    • Тепловые карты: Что такое тепловые карты, их виды
    • С помощью тепловых карт проанализируете проблему с конверсией на лендинге и сделаете его редизайн
    1. Компонентный подход в Figma (1 проект・2 недели)
    • Узнаете, как связать ключевые бизнес-метрики с метриками дизайн-задачи. Изучите текстовые и цветовые приёмы в интерфейсном дизайне, закрепите навыки в Figma.
    • Notion Story Mapping Компоненты UI-кит Экранная инфографика Интерфейсные стили Цветовые сочетания Дизайн дашбордов
    • Бэклог: Что такое бэклог, связь метрик и задач
    • Figma 1.0: Стили в Figma, введение в Auto Layout
    • Компоненты 1.0: Компонентный подход, UI-кит
    • Вёрстка текста: Система типографики и отступов, шрифт, стили заголовков, текстовые и интерфейсные стили, библиотека стилей в Figma, вёрстка
    • Цвет: Знакомство с понятием цвета, работа с палитрами, подбор цветовых сочетаний
    • Проанализируете метрики продукта, найдёте ошибку в дашборде и сделаете его редизайн
    1. Анимация прототипов в Figma (1 проект・2 недели)
    • Знакомство с кодом: научитесь готовить документацию для передачи макета в разработку. А ещё освоите способы анимации в Figma.
    • Коммуникация со стейкхолдерами Анимация Прототипирование HTML и CSS
    • Кликабельный прототип: Введение в кликабельные прототипы, анимация прототипа
    • Передача макета в разработку: Знакомство с документацией, подготовка макета для разработчика
    • Введение в HTML и CSS: Фронтенд и бэкенд, связь HTML и CSS, инструменты разработчика, анимация в коде
    • Создадите анимированный прототип приложения и передадите макет разработчикам
    1. Пользовательские портреты и сценарии (1 проект・2 недели)
    • Научитесь проводить исследования, чтобы лучше понимать поведение пользователей и влиять на их действия в интерфейсе.
    • User Story Фреймворк «Персона» Интервью
    • Бизнес-требования и пользовательские истории: Постановка задачи, портрет пользователя, пользовательские истории
    • Качественные исследования: интервью: Подготовка, проведение и анализ результатов
    • Пользовательские сценарии: Знакомство с пользовательскими сценариями, их анализ и дополнение
    • Проведёте интервью с пользователями интернет-магазина и создадите новый сценарий их действий
    1. Разработка лендинга под репозиционирование бизнеса (1 проект・2 недели)
    • Коммуникационная сфера работы дизайнера: узнаете, как с помощью визуальных приёмов транслировать аудитории нужные смыслы и влиять на эффективность цифровых продуктов.
    • Целевая аудитория Референсы Мудборд Консистентность Ритмичность композиции Шрифты и лицензии
    • Позиционирование продукта: Связь позиционирования и дизайна, работа над лендингом
    • Лендинг и работа с изображениями: Поиск и подбор консистентных дизайну изображений, авторские права
    • Продвинутая композиция: Основные правила композиции, статика, динамика, ритмичность, работа с пустым пространством
    • Основы типографики: Что такое типографика, анатомия текста, как подобрать шрифт
    • С нуля разработаете дизайн лендинга для нового позиционирования продукта
    1. Маркетинг в продуктовом дизайне (1 проект・3 недели)
    • Продолжите изучать визуальную коммуникацию и ещё больше углубитесь в связь между дизайном продукта и бизнесом.
    • Lean Canvas Брендбук Аргументация дизайн-решений Мобильные приложения
    • Мобильные приложения: Насмотренность в мобильных интерфейсах, мобильные гайдлайны
    • Бизнес и визуальный дизайн: Бизнес-модели, работа с брендбуком
    • Как работать с адаптивностью: Адаптивный дизайн, адаптивный макет в Figma, сетки 2.0
    • Как презентовать свою работу: Аргументация решений, презентация кейсов, видеопитч
    • Разработаете интерфейс мобильного приложения и дизайн лендинга в 2 версиях: для десктопа и для смартфона, презентуете работу стейкхолдерам
    1. Улучшение этапа CJM через Userflow (1 проект・2 недели)
    • Научитесь строить гипотезы на основе аналитики и проверять их с помощью быстрых исследований. Углубитесь в Figma, чтобы повысить скорость и качество создания дизайн-макетов.
    • Customer Journey Map Users Flow Miro Google Analytics Коридорные исследования Auto Layout Дизайн-система
    • Анализ пути пользователя: Знакомство с CJM, аналитика и CJM
    • Прототипирование и его детали: Знакомство с дизайн-системами, Auto Layout в компонентах и персональный вклад в дизайн-систему
    • Кликабельный прототип 2.0: Эвристики и паттерны юзабилити, связь детальности прототипов и точности тестирования
    • Коридорные исследования: Теория коридорных исследований, как их проводить
    • Создадите прототип и протестируете его с помощью коридорного исследования, на основе полученных данных улучшите дизайн-макеты
    1. Улучшение этапа CJM в коде (1 проект・3 недели)
    • Выйдете за рамки Figma и немного потренируетесь с кодом.
    • GitHub Pages Vercel Яндекс Метрики
    • Вёрстка 2.0: Библиотека компонентов разработки, как быстро собрать интерфейс из веб-компонентов
    • Релиз проекта: Интернет и системы версионирования, работа с GitHub, установка веб-аналитики
    • Сверстаете страницу продукта в HTML и CSS, установите на неё Яндекс Метрику
    1. Дизайн новой фичи существующего продукта (1 проект・2 недели)
    • Узнаете, как анализировать юнит-экономику проекта. Поймёте связь гипотез и метрик. Научитесь собирать данные в новой предметной области.
    • Юнит-экономика LTV CAC Функциональность variants
    • Самостоятельное погружение в задачу: Юнит-экономика 1.0, продуктовые гипотезы и метрики, предметная область продукта
    • Кликабельный прототип 3.0: Создание UI-кита, функциональность variants в Figma
    • Проанализируете юнит-экономику, разработаете новую фичу для страницы оплаты, соберёте полноценный UI-кит
    1. Сигнал и формулирование гипотез (1 проект・2 недели)
    • Начнёте изучение полного цикла продуктовой разработки, начиная с формулирования гипотез
    • Коммуникация в команде Фреймворк DACI Product-market fit Техники мозгового штурма
    • Цикл продуктовой разработки: Коммуникация в команде, продуктовый цикл и продуктовый менеджмент
    • Сбор информации: Сигналы для построения гипотез, поиск проблемной области по внешним сигналам, Product-market fit, иерархия целей в компании
    • Формулирование продуктовых гипотез: Генерация и гигиена продуктовых гипотез
    • Проанализируете задачу заказчика, сформулируете гипотезы по улучшению CJM в проблемной области
    1. Скоринг и валидация (1 проект・2 недели)
    • Сформируете бэклог и превратите гипотезы из предыдущего спринта в задачи.
    • Модель ICE Методы MoSCoW Скоринг Груминг Демо Ревью Ретроспектива
    • Формирование историй и их скоринг: Конструирование историй из гипотез, методы скоринга и приоритизации задач
    • Наполнение и оценка задач: Отбор задач для груминга, оценка трудоёмкости задачи, финальная формулировка задачи
    • Подготовите отчёт по исследованиям в продукте, выберете гипотезу для работы и презентуете её стейкхолдерам
    1. Прототипирование (1 проект・2 недели)
    • Перейдёте от гипотез к дизайну, узнаете, как собирать информацию внутри бизнеса. Разберёте 2 больших источника данных: бизнес-модели и финмодели.
    • Бриф Вайрфреймы Material design HIG
    • Анализ требований бизнеса: Сбор информации внутри бизнеса
    • Пользовательские сценарии и вайрфреймы: Создание пользовательского сценария с нуля, что такое вайрфрейм и как его сделать
    • Дизайн-системы: Структура полноценной дизайн-системы, Material design и HIG, применение принципов дизайн-систем при проектировании
    • Продумаете новые пользовательские сценарии в продукте, отрисуете вайрфреймы новых экранов и создадите сложные кликабельные прототипы
    1. Валидация и улучшение продукта (1 проект・2 недели)
    • Погрузитесь в следующий этап цикла — тестирование. Узнаете, что такое юзабилити и почему это ключевой фактор качества дизайна интерфейса.
    • Принципы Дитера Рамса Принципы HCD Юзабилити-тестирование Вебвизор
    • Принципы юзабилити: Юзабилити и бизнес, юзабилити и доступность
    • Юзабилити-тестирование: Подходы к юзабилити-тестированию и его проведение
    • Проведёте юзабилити-тестирование прототипов и доработаете их по его результатам
    1. Передача макетов в разработку (1 проект・2 недели)
    • Продолжите создавать спецификации дизайна и научитесь выстраивать отношения с программистами.
    • Спецификации Проектирование и дизайн Definition of Done
    • Коммуникация с разработкой: Процесс и роли в формировании документации, как дизайнеру говорить с разработкой
    • Спецификации и техническая документация: Культура документирования проектов, презентация группового кейса
    • Разработаете спецификации для разработчиков и передадите макет в работу
    1. Итоговый проект (Самостоятельно・4 недели)
    • Этот проект станет главным в вашем портфолио и отразит весь цикл продуктовой разработки. На первом этапе вы рассмотрите существующие в экосистеме направления, продуктовое видение компании, общую маркетинговую стратегию, UI-кит и действующие дизайн-решения. Затем выберете продукт внутри экосистемы, исследуете его бизнес-модель, ключевые метрики, целевую аудиторию и части CJM. Проведёте качественные исследования аудитории и юзабилити-тестирование новой фичи. Разработаете продуктовые гипотезы, сверстаете анимированные прототипы, протестируете и улучшите их. Презентуете результаты своей работы, а также дорожную карту дальнейшего развития продукта в рамках экосистемы.
  • Карьерный центр (от 5 недель)

    • Поиск работы: При поддержке наших HR-специалистов изучите стратегии поиска работы и узнаете о тонкостях выбора компании-работодателя, подготовите портфолио, напишете резюме и сопроводительные письма.
  • Дополнительно・по желанию

    • Бонусные модули: Если захотите, сможете изучить ещё 3 темы: основы коммуникационного дизайна, личность бренда и look and feel. Эти знания помогут вашему профессиональному росту.
  • С наставниками

    • Воркшопы для отработки ключевых навыков
Складчина создана 21 декабря 2023 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы школы 12

ЯП Яндекс Практикум Все материалы
5 795 ₽ 108 800 ₽