Продуктовый дизайнер
О чём курс
Одна из самых восстребованных цифровых профессий современности - product design, продуктовый дизайн. Product Designer это следующая ступень развития веб дизайна и UX/UI дизайна, за которую, естественно, платят гораздо больше. Чем занимается продуктовый дизайнер С помощью дизайна решает проблемы клиентов и улучшает показатели бизнеса. Для этого он вместе с командой разрабатывает интерфейсы цифровых продуктов: сайтов, приложений, онлайн-сервисов. Организует или проводит интервью с пользователями, тестирования, анкетирования и другие исследования Продумывает логику взаимодействия с продуктом и создаёт прототипы Анализирует результаты и на основе аналитики продолжает улучшать продукт Спойлер: Программа курса Регулярно обновляем её вместе с действующими дизайнерами и руководителями продуктовых команд — чтобы вы изучали только актуальные инструменты и методы 8 тем・8 часов Бесплатно Каково быть продуктовым дизайнером Это бесплатная вводная часть: попробуете себя в роли продуктового дизайнера и поймёте, хотите ли развиваться в этом направлении UX/UI-дизайн Figma CJM Продуктовое мышление Карьера О профессии Кто такой продуктовый дизайнер, карьера на стыке IT, дизайна и бизнеса Дизайн и продукт Продуктовые и проектные компании, продуктовое мышление, продуктовая команда Дизайн и исследования Сигналы и продуктовые гипотезы, цели и виды исследований, как применить их результаты, взаимодействие с UX-исследователями Дизайн и… дизайн Промышленный и цифровой дизайн, знакомство с Figma, UI-кит, компонентный подход, взаимодействие с дизайнерами интерфейсов Дизайн и разработка Что такое код, взаимодействие с разработчиками Дизайн и маркетинг Коммуникационный дизайн, карта пользовательских путешествий, взаимодействие с маркетологами Дизайн и аналитика Влияние дизайна на бизнес, как измерять результаты изменений в дизайне, веб-аналитика, взаимодействие с аналитиками Как учиться Для кого этот курс, как он устроен, примеры работ выпускников, помощь с поиском работы Увидите, что делает продуктовый дизайнер на каждом этапе работы над продуктом. Поймёте, что нужно знать и уметь, чтобы вести продукт к успеху 1 1 проект・2 недели Введение в прототипирование Сделаете первые шаги в Figma, познакомитесь с метриками и узнаете, как дизайн связан с эффективностью цифровых продуктов. Figma Пиратские метрики Визуальный вес Доминанта Сетки Expoze Лендинг Анатомия лендинга и метрики Что такое лендинг, виды лендингов, из чего складывается лендинг: первый экран, информация о продукте, форма, хедер и футер Базовые инструменты Figma Введение в Figma, работа с макетом Композиция 1.0 Композиция в дизайне, как она влияет на метрики, на что опираться, продумывая композицию Сетки 1.0 Знакомство и работа с сетками Тепловые карты Что такое тепловые карты, их виды С помощью тепловых карт проанализируете проблему с конверсией на лендинге и сделаете его редизайн 2 1 проект・2 недели Компонентный подход в Figma Узнаете, как связать ключевые бизнес-метрики с метриками дизайн-задачи. Изучите текстовые и цветовые приёмы в интерфейсном дизайне, закрепите навыки в Figma. Notion Story Mapping Компоненты UI-кит Экранная инфографика Интерфейсные стили Цветовые сочетания Дизайн дашбордов Бэклог Что такое бэклог, связь метрик и задач Figma 1.0 Стили в Figma, введение в Auto Layout Компоненты 1.0 Компонентный подход, UI-кит Вёрстка текста Система типографики и отступов, шрифт, стили заголовков, текстовые и интерфейсные стили, библиотека стилей в Figma, вёрстка Цвет Знакомство с понятием цвета, работа с палитрами, подбор цветовых сочетаний Проанализируете метрики продукта, найдёте ошибку в дашборде и сделаете его редизайн 3 1 проект・2 недели Анимация прототипов в Figma Знакомство с кодом: научитесь готовить документацию для передачи макета в разработку. А ещё освоите способы анимации в Figma. Коммуникация со стейкхолдерами Анимация Прототипирование HTML и CSS Кликабельный прототип Введение в кликабельные прототипы, анимация прототипа Передача макета в разработку Знакомство с документацией, подготовка макета для разработчика Введение в HTML и CSS Фронтенд и бэкенд, связь HTML и CSS, инструменты разработчика, анимация в коде Создадите анимированный прототип приложения и передадите макет разработчикам 4 1 проект・2 недели Пользовательские портреты и сценарии Научитесь проводить исследования, чтобы лучше понимать поведение пользователей и влиять на их действия в интерфейсе. User Story Фреймворк «Персона» Интервью Бизнес-требования и пользовательские истории Постановка задачи, портрет пользователя, пользовательские истории Качественные исследования: интервью Подготовка, проведение и анализ результатов Пользовательские сценарии Знакомство с пользовательскими сценариями, их анализ и дополнение Проведёте интервью с пользователями интернет-магазина и создадите новый сценарий их действий 5 1 проект・2 недели Разработка лендинга под репозиционирование бизнеса Коммуникационная сфера работы дизайнера: узнаете, как с помощью визуальных приёмов транслировать аудитории нужные смыслы и влиять на эффективность цифровых продуктов. Целевая аудитория Референсы Мудборд Консистентность Ритмичность композиции Шрифты и лицензии Позиционирование продукта Связь позиционирования и дизайна, работа над лендингом Лендинг и работа с изображениями Поиск и подбор консистентных дизайну изображений, авторские права Продвинутая композиция Основные правила композиции, статика, динамика, ритмичность, работа с пустым пространством Основы типографики Что такое типографика, анатомия текста, как подобрать шрифт С нуля разработаете дизайн лендинга для нового позиционирования продукта 6 1 проект・3 недели Маркетинг в продуктовом дизайне Продолжите изучать визуальную коммуникацию и ещё больше углубитесь в связь между дизайном продукта и бизнесом. Lean Canvas Брендбук Аргументация дизайн-решений Мобильные приложения Мобильные приложения Насмотренность в мобильных интерфейсах, мобильные гайдлайны Бизнес и визуальный дизайн Бизнес-модели, работа с брендбуком Как работать с адаптивностью Адаптивный дизайн, адаптивный макет в Figma, сетки 2.0 Как презентовать свою работу Аргументация решений, презентация кейсов, видеопитч Разработаете интерфейс мобильного приложения и дизайн лендинга в 2 версиях: для десктопа и для смартфона, презентуете работу стейкхолдерам 7 1 проект・2 недели Улучшение этапа CJM через Userflow Научитесь строить гипотезы на основе аналитики и проверять их с помощью быстрых исследований. Углубитесь в Figma, чтобы повысить скорость и качество создания дизайн-макетов. Customer Journey Map Users Flow Miro Google Analytics Коридорные исследования Auto Layout Дизайн-система Анализ пути пользователя Знакомство с CJM, аналитика и CJM Прототипирование и его детали Знакомство с дизайн-системами, Auto Layout в компонентах и персональный вклад в дизайн-систему Кликабельный прототип 2.0 Эвристики и паттерны юзабилити, связь детальности прототипов и точности тестирования Коридорные исследования Теория коридорных исследований, как их проводить Создадите прототип и протестируете его с помощью коридорного исследования, на основе полученных данных улучшите дизайн-макеты 8 1 проект・3 недели Улучшение этапа CJM в коде Выйдете за рамки Figma и немного потренируетесь с кодом. GitHub Pages Vercel Яндекс Метрики Вёрстка 2.0 Библиотека компонентов разработки, как быстро собрать интерфейс из веб-компонентов Релиз проекта Интернет и системы версионирования, работа с GitHub, установка веб-аналитики Сверстаете страницу продукта в HTML и CSS, установите на неё Яндекс Метрику 9 1 проект・2 недели Дизайн новой фичи существующего продукта Узнаете, как анализировать юнит-экономику проекта. Поймёте связь гипотез и метрик. Научитесь собирать данные в новой предметной области. Юнит-экономика LTV CAC Функциональность variants Самостоятельное погружение в задачу Юнит-экономика 1.0, продуктовые гипотезы и метрики, предметная область продукта Кликабельный прототип 3.0 Создание UI-кита, функциональность variants в Figma Проанализируете юнит-экономику, разработаете новую фичу для страницы оплаты, соберёте полноценный UI-кит 10 1 проект・2 недели Сигнал и формулирование гипотез Начнёте изучение полного цикла продуктовой разработки, начиная с формулирования гипотез Коммуникация в команде Фреймворк DACI Product-market fit Техники мозгового штурма Цикл продуктовой разработки Коммуникация в команде, продуктовый цикл и продуктовый менеджмент Сбор информации Сигналы для построения гипотез, поиск проблемной области по внешним сигналам, Product-market fit, иерархия целей в компании Формулирование продуктовых гипотез Генерация и гигиена продуктовых гипотез Проанализируете задачу заказчика, сформулируете гипотезы по улучшению CJM в проблемной области 11 1 проект・2 недели Скоринг и валидация Сформируете бэклог и превратите гипотезы из предыдущего спринта в задачи. Модель ICE Методы MoSCoW Скоринг Груминг Демо Ревью Ретроспектива Формирование историй и их скоринг Конструирование историй из гипотез, методы скоринга и приоритизации задач Наполнение и оценка задач Отбор задач для груминга, оценка трудоёмкости задачи, финальная формулировка задачи Подготовите отчёт по исследованиям в продукте, выберете гипотезу для работы и презентуете её стейкхолдерам 12 1 проект・2 недели Прототипирование Перейдёте от гипотез к дизайну, узнаете, как собирать информацию внутри бизнеса. Разберёте 2 больших источника данных: бизнес-модели и финмодели. Бриф Вайрфреймы Material design HIG Анализ требований бизнеса Сбор информации внутри бизнеса Пользовательские сценарии и вайрфреймы Создание пользовательского сценария с нуля, что такое вайрфрейм и как его сделать Дизайн-системы Структура полноценной дизайн-системы, Material design и HIG, применение принципов дизайн-систем при проектировании Продумаете новые пользовательские сценарии в продукте, отрисуете вайрфреймы новых экранов и создадите сложные кликабельные прототипы 13 1 проект・2 недели Валидация и улучшение продукта Погрузитесь в следующий этап цикла — тестирование. Узнаете, что такое юзабилити и почему это ключевой фактор качества дизайна интерфейса. Принципы Дитера Рамса Принципы HCD Юзабилити-тестирование Вебвизор Принципы юзабилити Юзабилити и бизнес, юзабилити и доступность Юзабилити-тестирование Подходы к юзабилити-тестированию и его проведение Проведёте юзабилити-тестирование прототипов и доработаете их по его результатам 14 1 проект・2 недели Передача макетов в разработку Продолжите создавать спецификации дизайна и научитесь выстраивать отношения с программистами. Спецификации Проектирование и дизайн Definition of Done Коммуникация с разработкой Процесс и роли в формировании документации, как дизайнеру говорить с разработкой Спецификации и техническая документация Культура документирования проектов, презентация группового кейса Разработаете спецификации для разработчиков и передадите макет в работу 15 Самостоятельно・4 недели Итоговый проект Этот проект станет главным в вашем портфолио и отразит весь цикл продуктовой разработки. На первом этапе вы рассмотрите существующие в экосистеме направления, продуктовое видение компании, общую маркетинговую стратегию, UI-кит и действующие дизайн-решения. Затем выберете продукт внутри экосистемы, исследуете его бизнес-модель, ключевые метрики, целевую аудиторию и части CJM. Проведёте качественные исследования аудитории и юзабилити-тестирование новой фичи. Разработаете продуктовые гипотезы, сверстаете анимированные прототипы, протестируете и улучшите их. Презентуете результаты своей работы, а также дорожную карту дальнейшего развития продукта в рамках экосистемы. Карьерный центр・от 5 недель Поиск работы При поддержке наших HR-специалистов изучите стратегии поиска работы и узнаете о тонкостях выбора компании-работодателя, подготовите портфолио, напишете резюме и сопроводительные письма. Дополнительно・по желанию Бонусные модули Если захотите, сможете изучить ещё 3 темы: основы коммуникационного дизайна, личность бренда и look and feel. Эти знания помогут вашему профессиональному росту. С наставниками Воркшопы для отработки ключевых навыков Старт курса: 18 января Продажник
Программа обучения
Программа курса пока не добавлена.
Теги курса
Другие материалы школы 12
ЯП Яндекс Практикум Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.