Продуктовый дизайнер
О чём курс
О профессии
Профессия продуктового дизайнера объединяет сферы информационных технологий, дизайна и бизнеса, становясь, по словам автора, следующим этапом развития веб- и UX/UI-дизайна.
Продуктовый дизайнер решает практические задачи пользователей и влияет на показатели бизнеса. В круг его обязанностей входит проектирование интерфейсов сайтов, приложений и онлайн-сервисов, проведение исследований аудитории, разработка интерактивных прототипов и непрерывное улучшение продукта на основе аналитических данных.
Что внутри
Обучение охватывает полный цикл продуктовой разработки. Программа включает в себя:
- проектирование пользовательского опыта и построение карт пути клиента (Customer Journey Map);
- работу в графическом редакторе Figma, включая применение стилей, Auto Layout, вариантов и построение дизайн-систем;
- формулирование гипотез, их скоринг по моделям ICE и MoSCoW, а также работу с юнит-экономикой и продуктовыми метриками;
- проведение качественных исследований, интервью и юзабилити-тестирования интерфейсов;
- базовые основы верстки на HTML и CSS для эффективного взаимодействия с разработчиками.
Практическая подготовка
Обучение выстроено вокруг практики: каждый модуль предполагает выполнение проекта, от редизайна лендингов и дашбордов до проектирования новых функций цифровых сервисов. Студенты отрабатывают быстрые коридорные исследования, настраивают веб-аналитику и готовят дизайн-спецификации.
Финальный этап обучения представляет собой самостоятельный итоговый проект полного цикла, который оформляется в портфолио. Дополнительно предусмотрены блок карьерного консультирования по поиску работы и воркшопы с наставниками.
Программа обучения
Каково быть продуктовым дизайнером (8 тем・8 часов)
- Это бесплатная вводная часть: попробуете себя в роли продуктового дизайнера и поймёте, хотите ли развиваться в этом направлении
- UX/UI-дизайн Figma CJM Продуктовое мышление Карьера
- О профессии: Кто такой продуктовый дизайнер, карьера на стыке IT, дизайна и бизнеса
- Дизайн и продукт: Продуктовые и проектные компании, продуктовое мышление, продуктовая команда
- Дизайн и исследования: Сигналы и продуктовые гипотезы, цели и виды исследований, как применить их результаты, взаимодействие с UX-исследователями
- Дизайн и… дизайн: Промышленный и цифровой дизайн, знакомство с Figma, UI-кит, компонентный подход, взаимодействие с дизайнерами интерфейсов
- Дизайн и разработка: Что такое код, взаимодействие с разработчиками
- Дизайн и маркетинг: Коммуникационный дизайн, карта пользовательских путешествий, взаимодействие с маркетологами
- Дизайн и аналитика: Влияние дизайна на бизнес, как измерять результаты изменений в дизайне, веб-аналитика, взаимодействие с аналитиками
- Как учиться: Для кого этот курс, как он устроен, примеры работ выпускников, помощь с поиском работы
- Увидите, что делает продуктовый дизайнер на каждом этапе работы над продуктом. Поймёте, что нужно знать и уметь, чтобы вести продукт к успеху
- Введение в прототипирование (1 проект・2 недели)
- Сделаете первые шаги в Figma, познакомитесь с метриками и узнаете, как дизайн связан с эффективностью цифровых продуктов.
- Figma Пиратские метрики Визуальный вес Доминанта Сетки Expoze Лендинг
- Анатомия лендинга и метрики: Что такое лендинг, виды лендингов, из чего складывается лендинг: первый экран, информация о продукте, форма, хедер и футер
- Базовые инструменты Figma: Введение в Figma, работа с макетом
- Композиция 1.0: Композиция в дизайне, как она влияет на метрики, на что опираться, продумывая композицию
- Сетки 1.0: Знакомство и работа с сетками
- Тепловые карты: Что такое тепловые карты, их виды
- С помощью тепловых карт проанализируете проблему с конверсией на лендинге и сделаете его редизайн
- Компонентный подход в Figma (1 проект・2 недели)
- Узнаете, как связать ключевые бизнес-метрики с метриками дизайн-задачи. Изучите текстовые и цветовые приёмы в интерфейсном дизайне, закрепите навыки в Figma.
- Notion Story Mapping Компоненты UI-кит Экранная инфографика Интерфейсные стили Цветовые сочетания Дизайн дашбордов
- Бэклог: Что такое бэклог, связь метрик и задач
- Figma 1.0: Стили в Figma, введение в Auto Layout
- Компоненты 1.0: Компонентный подход, UI-кит
- Вёрстка текста: Система типографики и отступов, шрифт, стили заголовков, текстовые и интерфейсные стили, библиотека стилей в Figma, вёрстка
- Цвет: Знакомство с понятием цвета, работа с палитрами, подбор цветовых сочетаний
- Проанализируете метрики продукта, найдёте ошибку в дашборде и сделаете его редизайн
- Анимация прототипов в Figma (1 проект・2 недели)
- Знакомство с кодом: научитесь готовить документацию для передачи макета в разработку. А ещё освоите способы анимации в Figma.
- Коммуникация со стейкхолдерами Анимация Прототипирование HTML и CSS
- Кликабельный прототип: Введение в кликабельные прототипы, анимация прототипа
- Передача макета в разработку: Знакомство с документацией, подготовка макета для разработчика
- Введение в HTML и CSS: Фронтенд и бэкенд, связь HTML и CSS, инструменты разработчика, анимация в коде
- Создадите анимированный прототип приложения и передадите макет разработчикам
- Пользовательские портреты и сценарии (1 проект・2 недели)
- Научитесь проводить исследования, чтобы лучше понимать поведение пользователей и влиять на их действия в интерфейсе.
- User Story Фреймворк «Персона» Интервью
- Бизнес-требования и пользовательские истории: Постановка задачи, портрет пользователя, пользовательские истории
- Качественные исследования: интервью: Подготовка, проведение и анализ результатов
- Пользовательские сценарии: Знакомство с пользовательскими сценариями, их анализ и дополнение
- Проведёте интервью с пользователями интернет-магазина и создадите новый сценарий их действий
- Разработка лендинга под репозиционирование бизнеса (1 проект・2 недели)
- Коммуникационная сфера работы дизайнера: узнаете, как с помощью визуальных приёмов транслировать аудитории нужные смыслы и влиять на эффективность цифровых продуктов.
- Целевая аудитория Референсы Мудборд Консистентность Ритмичность композиции Шрифты и лицензии
- Позиционирование продукта: Связь позиционирования и дизайна, работа над лендингом
- Лендинг и работа с изображениями: Поиск и подбор консистентных дизайну изображений, авторские права
- Продвинутая композиция: Основные правила композиции, статика, динамика, ритмичность, работа с пустым пространством
- Основы типографики: Что такое типографика, анатомия текста, как подобрать шрифт
- С нуля разработаете дизайн лендинга для нового позиционирования продукта
- Маркетинг в продуктовом дизайне (1 проект・3 недели)
- Продолжите изучать визуальную коммуникацию и ещё больше углубитесь в связь между дизайном продукта и бизнесом.
- Lean Canvas Брендбук Аргументация дизайн-решений Мобильные приложения
- Мобильные приложения: Насмотренность в мобильных интерфейсах, мобильные гайдлайны
- Бизнес и визуальный дизайн: Бизнес-модели, работа с брендбуком
- Как работать с адаптивностью: Адаптивный дизайн, адаптивный макет в Figma, сетки 2.0
- Как презентовать свою работу: Аргументация решений, презентация кейсов, видеопитч
- Разработаете интерфейс мобильного приложения и дизайн лендинга в 2 версиях: для десктопа и для смартфона, презентуете работу стейкхолдерам
- Улучшение этапа CJM через Userflow (1 проект・2 недели)
- Научитесь строить гипотезы на основе аналитики и проверять их с помощью быстрых исследований. Углубитесь в Figma, чтобы повысить скорость и качество создания дизайн-макетов.
- Customer Journey Map Users Flow Miro Google Analytics Коридорные исследования Auto Layout Дизайн-система
- Анализ пути пользователя: Знакомство с CJM, аналитика и CJM
- Прототипирование и его детали: Знакомство с дизайн-системами, Auto Layout в компонентах и персональный вклад в дизайн-систему
- Кликабельный прототип 2.0: Эвристики и паттерны юзабилити, связь детальности прототипов и точности тестирования
- Коридорные исследования: Теория коридорных исследований, как их проводить
- Создадите прототип и протестируете его с помощью коридорного исследования, на основе полученных данных улучшите дизайн-макеты
- Улучшение этапа CJM в коде (1 проект・3 недели)
- Выйдете за рамки Figma и немного потренируетесь с кодом.
- GitHub Pages Vercel Яндекс Метрики
- Вёрстка 2.0: Библиотека компонентов разработки, как быстро собрать интерфейс из веб-компонентов
- Релиз проекта: Интернет и системы версионирования, работа с GitHub, установка веб-аналитики
- Сверстаете страницу продукта в HTML и CSS, установите на неё Яндекс Метрику
- Дизайн новой фичи существующего продукта (1 проект・2 недели)
- Узнаете, как анализировать юнит-экономику проекта. Поймёте связь гипотез и метрик. Научитесь собирать данные в новой предметной области.
- Юнит-экономика LTV CAC Функциональность variants
- Самостоятельное погружение в задачу: Юнит-экономика 1.0, продуктовые гипотезы и метрики, предметная область продукта
- Кликабельный прототип 3.0: Создание UI-кита, функциональность variants в Figma
- Проанализируете юнит-экономику, разработаете новую фичу для страницы оплаты, соберёте полноценный UI-кит
- Сигнал и формулирование гипотез (1 проект・2 недели)
- Начнёте изучение полного цикла продуктовой разработки, начиная с формулирования гипотез
- Коммуникация в команде Фреймворк DACI Product-market fit Техники мозгового штурма
- Цикл продуктовой разработки: Коммуникация в команде, продуктовый цикл и продуктовый менеджмент
- Сбор информации: Сигналы для построения гипотез, поиск проблемной области по внешним сигналам, Product-market fit, иерархия целей в компании
- Формулирование продуктовых гипотез: Генерация и гигиена продуктовых гипотез
- Проанализируете задачу заказчика, сформулируете гипотезы по улучшению CJM в проблемной области
- Скоринг и валидация (1 проект・2 недели)
- Сформируете бэклог и превратите гипотезы из предыдущего спринта в задачи.
- Модель ICE Методы MoSCoW Скоринг Груминг Демо Ревью Ретроспектива
- Формирование историй и их скоринг: Конструирование историй из гипотез, методы скоринга и приоритизации задач
- Наполнение и оценка задач: Отбор задач для груминга, оценка трудоёмкости задачи, финальная формулировка задачи
- Подготовите отчёт по исследованиям в продукте, выберете гипотезу для работы и презентуете её стейкхолдерам
- Прототипирование (1 проект・2 недели)
- Перейдёте от гипотез к дизайну, узнаете, как собирать информацию внутри бизнеса. Разберёте 2 больших источника данных: бизнес-модели и финмодели.
- Бриф Вайрфреймы Material design HIG
- Анализ требований бизнеса: Сбор информации внутри бизнеса
- Пользовательские сценарии и вайрфреймы: Создание пользовательского сценария с нуля, что такое вайрфрейм и как его сделать
- Дизайн-системы: Структура полноценной дизайн-системы, Material design и HIG, применение принципов дизайн-систем при проектировании
- Продумаете новые пользовательские сценарии в продукте, отрисуете вайрфреймы новых экранов и создадите сложные кликабельные прототипы
- Валидация и улучшение продукта (1 проект・2 недели)
- Погрузитесь в следующий этап цикла — тестирование. Узнаете, что такое юзабилити и почему это ключевой фактор качества дизайна интерфейса.
- Принципы Дитера Рамса Принципы HCD Юзабилити-тестирование Вебвизор
- Принципы юзабилити: Юзабилити и бизнес, юзабилити и доступность
- Юзабилити-тестирование: Подходы к юзабилити-тестированию и его проведение
- Проведёте юзабилити-тестирование прототипов и доработаете их по его результатам
- Передача макетов в разработку (1 проект・2 недели)
- Продолжите создавать спецификации дизайна и научитесь выстраивать отношения с программистами.
- Спецификации Проектирование и дизайн Definition of Done
- Коммуникация с разработкой: Процесс и роли в формировании документации, как дизайнеру говорить с разработкой
- Спецификации и техническая документация: Культура документирования проектов, презентация группового кейса
- Разработаете спецификации для разработчиков и передадите макет в работу
- Итоговый проект (Самостоятельно・4 недели)
- Этот проект станет главным в вашем портфолио и отразит весь цикл продуктовой разработки. На первом этапе вы рассмотрите существующие в экосистеме направления, продуктовое видение компании, общую маркетинговую стратегию, UI-кит и действующие дизайн-решения. Затем выберете продукт внутри экосистемы, исследуете его бизнес-модель, ключевые метрики, целевую аудиторию и части CJM. Проведёте качественные исследования аудитории и юзабилити-тестирование новой фичи. Разработаете продуктовые гипотезы, сверстаете анимированные прототипы, протестируете и улучшите их. Презентуете результаты своей работы, а также дорожную карту дальнейшего развития продукта в рамках экосистемы.
Карьерный центр (от 5 недель)
- Поиск работы: При поддержке наших HR-специалистов изучите стратегии поиска работы и узнаете о тонкостях выбора компании-работодателя, подготовите портфолио, напишете резюме и сопроводительные письма.
Дополнительно・по желанию
- Бонусные модули: Если захотите, сможете изучить ещё 3 темы: основы коммуникационного дизайна, личность бренда и look and feel. Эти знания помогут вашему профессиональному росту.
С наставниками
- Воркшопы для отработки ключевых навыков
Теги курса
Другие материалы школы 12
ЯП Яндекс Практикум Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.