UX Design Beginning
О чём курс
О курсе
Методология UX-дизайна и основы создания удобных цифровых продуктов систематизируют знания об устройстве пользовательского опыта. Они учат ставить себя на место пользователя и определять подходящие дизайн-решения.
Для кого
Курс рассчитан на несколько категорий специалистов:
- UI-дизайнерам, которые хотят проектировать не только визуально привлекательные, но и функциональные интерфейсы;
- Начинающим UX-дизайнерам, которым необходима системная практика и навыки проверки решений с помощью тестирований;
- Маркетологам, разработчикам и проджект-менеджерам, желающим лучше понимать дизайн-процессы и общаться с дизайнерами на одном языке.
Что внутри
Обучение охватывает концепцию Human Centered Design, паттерны восприятия и основы дизайна взаимодействия. Рассматриваются правила проведения пользовательских интервью, работа с персонами, сценарии взаимодействия (User Flow), анализ конкурентов и основы информационной архитектуры. Также внимание уделяется тестированию гипотез, презентации проектов, оформлению портфолио и получению фидбека.
Формат и практика
Программа построена на практической работе и предоставлении обратной связи. В процессе обучения студенты выполняют два проекта и оформляют готовые решения в виде прототипов.
Требования
Для участия достаточно владеть базовыми навыками работы в любом графическом редакторе: Figma, Sketch, Miro, Axure, InDesign или аналогичных программах.
Программа обучения
- Что такое UX
- Чем UX отличается от веб-дизайна. Что такое Human Centered Design процесс, его стадии и активности.
- Психология восприятия
- Как люди используют цифровые продукты. Паттерны человеческого восприятия, память, внимание. Базовые принципы дизайна взаимодействия.
- Инструменты
- Все, что можно использовать для прототипирования, от карандаша до Axure.
- Эвристики
- Что такое юзабилити эвристики и как на их основе проводить анализ интерфейсов.
- Пользователи
- Пользовательские интервью: как и зачем их проводить. А главное — как правильно обрабатывать полученные данные и превращать их в дизайн-решения.
- Персоны
- Для чего нужны персоны и можно ли их просто придумать? Эмпатия как важная составляющая Human Centered Design.
- Работа с бизнесом
- Как правильно провести интервью с заказчиком и добыть всю необходимую информацию.
- Анализ конкурентов
- Что такое конкурентный анализ. Какие его виды, когда и зачем его применять.
- User Flow
- Проработка сценариев взаимодействия пользователя с интерфейсом и как это может помочь. На каком этапе и как именно его нужно делать.
- ИА
- Что такое Информационная Архитектура. Как ее создавать и проверять.
- Тестирование
- Качественные и количественные тестирования дизайн-решений. Научимся правильно выдвигать и проверять гипотезы.
- Софт скиллы
- Почему софт скиллы важны для UX дизайнера. Как презентовать проект и оформить портфолио. Как воспринимать и давать фидбек на дизайн.
Теги курса
Другие материалы школы 3
P Projector.Online Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.