UX Design Beginning

6 участников

О чём курс

О курсе

Методология UX-дизайна и основы создания удобных цифровых продуктов систематизируют знания об устройстве пользовательского опыта. Они учат ставить себя на место пользователя и определять подходящие дизайн-решения.

Для кого

Курс рассчитан на несколько категорий специалистов:

  • UI-дизайнерам, которые хотят проектировать не только визуально привлекательные, но и функциональные интерфейсы;
  • Начинающим UX-дизайнерам, которым необходима системная практика и навыки проверки решений с помощью тестирований;
  • Маркетологам, разработчикам и проджект-менеджерам, желающим лучше понимать дизайн-процессы и общаться с дизайнерами на одном языке.

Что внутри

Обучение охватывает концепцию Human Centered Design, паттерны восприятия и основы дизайна взаимодействия. Рассматриваются правила проведения пользовательских интервью, работа с персонами, сценарии взаимодействия (User Flow), анализ конкурентов и основы информационной архитектуры. Также внимание уделяется тестированию гипотез, презентации проектов, оформлению портфолио и получению фидбека.

Формат и практика

Программа построена на практической работе и предоставлении обратной связи. В процессе обучения студенты выполняют два проекта и оформляют готовые решения в виде прототипов.

Требования

Для участия достаточно владеть базовыми навыками работы в любом графическом редакторе: Figma, Sketch, Miro, Axure, InDesign или аналогичных программах.

Программа обучения

  • Что такое UX
    • Чем UX отличается от веб-дизайна. Что такое Human Centered Design процесс, его стадии и активности.
  • Психология восприятия
    • Как люди используют цифровые продукты. Паттерны человеческого восприятия, память, внимание. Базовые принципы дизайна взаимодействия.
  • Инструменты
    • Все, что можно использовать для прототипирования, от карандаша до Axure.
  • Эвристики
    • Что такое юзабилити эвристики и как на их основе проводить анализ интерфейсов.
  • Пользователи
    • Пользовательские интервью: как и зачем их проводить. А главное — как правильно обрабатывать полученные данные и превращать их в дизайн-решения.
  • Персоны
    • Для чего нужны персоны и можно ли их просто придумать? Эмпатия как важная составляющая Human Centered Design.
  • Работа с бизнесом
    • Как правильно провести интервью с заказчиком и добыть всю необходимую информацию.
  • Анализ конкурентов
    • Что такое конкурентный анализ. Какие его виды, когда и зачем его применять.
  • User Flow
    • Проработка сценариев взаимодействия пользователя с интерфейсом и как это может помочь. На каком этапе и как именно его нужно делать.
  • ИА
    • Что такое Информационная Архитектура. Как ее создавать и проверять.
  • Тестирование
    • Качественные и количественные тестирования дизайн-решений. Научимся правильно выдвигать и проверять гипотезы.
  • Софт скиллы
    • Почему софт скиллы важны для UX дизайнера. Как презентовать проект и оформить портфолио. Как воспринимать и давать фидбек на дизайн.
Складчина создана 30 марта 2020 г.

Теги курса

Другие материалы школы 3

P Projector.Online Все материалы
5 343 ₽ 27 000 ₽