Основы локализации программного обеспечения и видеоигр

О чём курс

Курс «Основы локализации программного обеспечения и видеоигр» представляет собой комплексную образовательную программу, разработанную для тех, кто стремится освоить одну из самых динамичных и востребованных ниш в современной лингвистической индустрии. Локализация — это не просто перевод текста, а сложный творческий процесс, требующий от специалиста умения работать в жестких рамках, находить нестандартные решения и глубоко понимать культурный контекст продукта. В условиях, когда профессиональные кадры в этой сфере находятся в дефиците, данный курс становится отличным трамплином для карьерного роста как для начинающих переводчиков, так и для опытных специалистов, желающих систематизировать свои знания.

Программа курса построена таким образом, чтобы дать слушателям не только теоретическую базу, но и понимание реальных бизнес-процессов, происходящих в индустрии разработки ПО и видеоигр. Вы узнаете, чем локализация отличается от классического перевода, как устроены рабочие процессы (воркфлоу) в крупных проектах, и почему навыки интернационализации критически важны для успеха продукта на международном рынке. Особое внимание уделяется специфике видеоигр: вы разберетесь, где проходит грань между программным обеспечением и искусством, а также научитесь работать с элементами, выходящими за рамки простого текста.

Обучение проходит в формате онлайн-лекций, что позволяет комфортно совмещать учебу с основной деятельностью. Курс рассчитан на 7 занятий, проходящих один раз в неделю, что дает достаточно времени на усвоение материала и его осмысление. Формат «творческой песочницы» создает безопасную среду для практики, где вы сможете отточить свои навыки владения родным языком, научиться работать с ограничениями по объему текста и понять, как сделать локализованный продукт максимально привлекательным для конечного пользователя.

Почему стоит выбрать этот курс? Во-первых, это возможность получить знания из первых рук и понять, как устроена индустрия изнутри — от административной подготовки проекта до анализа российского рынка локализации, включая историю пиратских, официальных и фанатских переводов. Во-вторых, курс помогает развить критическое мышление и навыки культурализации, опираясь на признанные мировые классификации. Вы научитесь видеть проект целиком, понимать задачи заказчика и эффективно встраиваться в цепочку создания глобального продукта. По завершении обучения вы будете обладать необходимым багажом знаний, чтобы уверенно претендовать на позиции в компаниях-разработчиках или студиях локализации, а также сможете более осознанно подходить к выбору заказов и развитию своей профессиональной карьеры в сфере перевода.

Программа обучения

Вебинар 1. Введение в локализацию

  1. Базовое понятие, глобализация и интернационализация.
  2. Отличие от перевода.
  3. Обзор программы курса. Вебинар 2. Локализация как бизнес
  4. Цели и задачи локализации
  5. Необходимость интернационализации
  6. Воркфлоу локализации.
  7. Практическая часть Вебинар 3. Локализация ПО
  8. Что такое локализация ПО, цели и задачи.
  9. Интернационализация ПО
  10. Документация.
  11. Типы и платформы для ПО. Вебинар 4. Локализация видео игр
  12. Видеоигры – программное обеспечение или искусство?
  13. Что такое локализация видеоигр, цели и задачи, отличие от локализации ПО
  14. Что может входить в локализацию видеоигры.
  15. Что можно локализовать в видеоигре помимо текста. Вебинар 5. Проблемы культурализации
  16. Определение культурализациии 2 Классификация культурализации по Кэйт Эдвардс. 3 Разбор классификации по Эдвардс с примерами из игр. Вебинар 6. Локализация как проект
  17. Подготовка/административная работа
  18. Часть переводчика. Вебинар 7. Рынок локализации в России
  19. Россия как часть мирового рынка
  20. Пиратские локализации
  21. Официальные локализации
  22. Фанатские локализации
Складчина создана 2 октября 2020 г. · описание обновлено 21 июня 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 1

ДС Дмитрий Сараф Все материалы
1 745 ₽ 7 000 ₽