Oбyчим вac paбoтe в Сinеmа 4D
О чём курс
О чём курс
Cinema 4D и связка с After Effects решают прикладные задачи моушн-дизайна: пошаговые разборы охватывают путь от базовых инструментов до сложных техник с упором на практику, которая позволяет сразу приступить к работе.
Что внутри
В рамках курса разбирается полный пайплайн создания трехмерной графики: моделирование геометрии, текстурирование и рендеринг в Physical и Octane, работа с модулем MoGraph, анимация камер и физическая динамика объектов. Отдельное внимание уделено связке Cinema 4D с After Effects, использованию сторонних плагинов, работе с рендер-фермами и монетизации навыков.
Завершает программу практический блок, посвященный направлению бродкаст-дизайн: на протяжении 5 часов демонстрируется процесс создания телевизионной заставки с нуля — от составления мудборда до финального компоузинга.
Формат обучения
- Короткие уроки хронометражем от 5 до 15 минут, разделенные по конкретным темам.
- Практические задания к каждому блоку для закрепления изученного материала.
- Отдельный практический блок по бродкасту длительностью 5 часов (23 видеоурока).
Для кого
Курс рассчитан на специалистов, планирующих применять полученные навыки для работы на фрилансе, в студиях или при создании контента для продажи на видеостоках и фотостоках.
Программа обучения
- Быстрый старт в Cinema 4D
- а) интерфейс
- б) полезные сочетания клавиш
- в) прессеты
- Работа с геометрией:
- а) примитивы
- б) сплайны
- в) генераторы (Sweep, Loft, Boolean)
- г) инструменты моделирования
- е) работа с выделением точек, граней, полигонов
- ж) деформаторы
- Создание материалов (cтекло, пластик, метал, текстурированные и пр.)
- а) базовые материалы Physical
- б) базовые материалы Octane
- в) проекции материалов
- г) шейдеры Physical и Octane
- д) примеры трехслойных отражений
- Теги / Анимация / Работа Mograph
- а) тэги
- б) анимация (ключи)
- в) Clonner
- г) Fracture
- д) эффекторы
- е) MoText
- ж) Voronoi Fracture
- Динамика
- а) твердые тела
- б) мягкие тела
- в) ткани
- г) верёвки
- д) крепления и мотор
- Работа с камерой
- а) ключами
- б) нуль перентинг
- в) морф тег (сшивание двух-трех анимированных камер)
- г) бесшовные пролеты
- Настройка рендера
- а) Standart
- б) Physical
- в) Octane
- г) Compositing tag
- д) Примеры настроек для Physical / Octane
- Освещение
- а) схемы освещения
- б) Physical
- в) Octane
- Разбор типичных ошибок, связанных с освещением и компоузингом
- Использование в связке Cinema 4D и After Effects. Обмен данными
- Полезные плагины и ресурсы
- "Шурешки"
- а) текст
- б) шейпы в Аfter Effects
- в) плагины
- г) Trapcode Particular
- д) Trapcode Form
- е) Plexus
- ж) Atom Array
- з) Mograph
- и) Cell Render
- к) x-Particles
- Заработок на 3D через фотостоки
- Заработок на 3D через видеостоки
- Знакомство с рендерфермами
- Ведение проекта (бриф > мудборд, референсы > стайлфреймы)
- Блок, посвященный бродкаст дизайну (создание телевизионной заставки с нуля)
- а) создание мудборда и поиск референсов
- б) создание базовых форм
- в) детализация
- г) постобработка и 2D шурешки
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.