Oбyчим вac paбoтe в Сinеmа 4D

4 участника

О чём курс

О чём курс

Cinema 4D и связка с After Effects решают прикладные задачи моушн-дизайна: пошаговые разборы охватывают путь от базовых инструментов до сложных техник с упором на практику, которая позволяет сразу приступить к работе.

Что внутри

В рамках курса разбирается полный пайплайн создания трехмерной графики: моделирование геометрии, текстурирование и рендеринг в Physical и Octane, работа с модулем MoGraph, анимация камер и физическая динамика объектов. Отдельное внимание уделено связке Cinema 4D с After Effects, использованию сторонних плагинов, работе с рендер-фермами и монетизации навыков.

Завершает программу практический блок, посвященный направлению бродкаст-дизайн: на протяжении 5 часов демонстрируется процесс создания телевизионной заставки с нуля — от составления мудборда до финального компоузинга.

Формат обучения

  • Короткие уроки хронометражем от 5 до 15 минут, разделенные по конкретным темам.
  • Практические задания к каждому блоку для закрепления изученного материала.
  • Отдельный практический блок по бродкасту длительностью 5 часов (23 видеоурока).

Для кого

Курс рассчитан на специалистов, планирующих применять полученные навыки для работы на фрилансе, в студиях или при создании контента для продажи на видеостоках и фотостоках.

Программа обучения

  1. Быстрый старт в Cinema 4D
    • а) интерфейс
    • б) полезные сочетания клавиш
    • в) прессеты
  2. Работа с геометрией:
    • а) примитивы
    • б) сплайны
    • в) генераторы (Sweep, Loft, Boolean)
    • г) инструменты моделирования
    • е) работа с выделением точек, граней, полигонов
    • ж) деформаторы
  3. Создание материалов (cтекло, пластик, метал, текстурированные и пр.)
    • а) базовые материалы Physical
    • б) базовые материалы Octane
    • в) проекции материалов
    • г) шейдеры Physical и Octane
    • д) примеры трехслойных отражений
  4. Теги / Анимация / Работа Mograph
    • а) тэги
    • б) анимация (ключи)
    • в) Clonner
    • г) Fracture
    • д) эффекторы
    • е) MoText
    • ж) Voronoi Fracture
  5. Динамика
    • а) твердые тела
    • б) мягкие тела
    • в) ткани
    • г) верёвки
    • д) крепления и мотор
  6. Работа с камерой
    • а) ключами
    • б) нуль перентинг
    • в) морф тег (сшивание двух-трех анимированных камер)
    • г) бесшовные пролеты
  7. Настройка рендера
    • а) Standart
    • б) Physical
    • в) Octane
    • г) Compositing tag
    • д) Примеры настроек для Physical / Octane
  8. Освещение
    • а) схемы освещения
    • б) Physical
    • в) Octane
  9. Разбор типичных ошибок, связанных с освещением и компоузингом
  10. Использование в связке Cinema 4D и After Effects. Обмен данными
  11. Полезные плагины и ресурсы
  12. "Шурешки"
    • а) текст
    • б) шейпы в Аfter Effects
    • в) плагины
    • г) Trapcode Particular
    • д) Trapcode Form
    • е) Plexus
    • ж) Atom Array
    • з) Mograph
    • и) Cell Render
    • к) x-Particles
  13. Заработок на 3D через фотостоки
  14. Заработок на 3D через видеостоки
  15. Знакомство с рендерфермами
  16. Ведение проекта (бриф > мудборд, референсы > стайлфреймы)
  17. Блок, посвященный бродкаст дизайну (создание телевизионной заставки с нуля)
    • а) создание мудборда и поиск референсов
    • б) создание базовых форм
    • в) детализация
    • г) постобработка и 2D шурешки
Складчина создана 6 марта 2020 г.

Теги курса

Инструменты
1 102 ₽ 3 300 ₽