Дополню свой отзыв, так как написали в личные сообщения вопрос о том, что именно мне понравилось. Мне интересна геймификация для встраивания в образовательные курсы. Был интересен самый последний практикум, там геймификация показана на практике на аудитории в зале — очень круто. Автор советует, кого почитать. Я нашла видео о Ю-Кай Чоу в интернете и собираюсь купить книгу. Также упоминания книги Анджея Маржевского были в нескольких докладах — тоже хочу найти. Также курс, наверное, интересен тем, у кого есть сообщества в ВК: половина материала об интерактиве и сервисах там.
Game.Play: конференция по геймификации
О чём курс
Игровые механики позволяют удерживать внимание аудитории и превращать холодные лиды в лояльных покупателей — здесь разбирают, как внедрить эти инструменты в бизнес без потери фокуса на продажах. Конференция объединяет практиков, которые ежедневно настраивают воронки, автоматизируют контент и управляют вовлечением пользователей.
В материалах собраны конкретные подходы к созданию игровых сценариев для ВК, методы автоматизации через чат-ботов (включая сервис Active Users и Автопилот) и способы расширения стандартных инструментов платформ. Вы узнаете, как выстраивать контент-стратегии для игровых запусков и масштабировать эти механики за пределы социальных сетей. Это интенсив для маркетологов и владельцев бизнеса, которые хотят сократить цикл прогрева и повысить активность аудитории через игровые механики.
Программа обучения
- Дмитрий Звездун: Геймификация. Основы, виды и области применения
- Антон Орлов: Геймификация в чатах ВК. Как с помощью чат-ботов удержать внимание и прогреть аудиторию
- Олександр Мойсеюк: Автопилот. Научи свой бизнес в ВК летать самостоятельно
- Павел Хрипушин: Высокий заработок в геймификации: как занять лидирующую позицию на рынке
- Максим Павловский: Сервис “Active Users”. Максимальная активность юзеров
- Тамара Сюсюкина: Сценарий для геймифицированных воронок на миллион
- Александра Плотникова: Структура, планирование и анализ. Как не сойти с ума при разработке игрозапуска
- Мария Самылина: Как создать убойный контент в геймифицированных воронках
- Сергей Рахманин: Расширение стандартных возможностей сервисов геймификации
- Никита Кузнецов: Как настроить сообщество ВК, чтобы оно само обучало и продавало
- Тимур Кадыров: Гемифицированный практикум «Слепота Бейджификатора». Генерация линейки контента
- Павел Родзевич: Не ВК единым: геймификация на любой платформе и перспективы ее развития
Согласен с предыдущим отзывом. Материал — сплошная вода. Пользу можно извлечь только из двух докладов. В остальном материал не несет в себе абсолютно никакой пользы. Организатор молодец! Спасибо за организацию!
Ни о чем. Только пара спикеров выступили нормально, остальное — общая беспонтовая информация и вода. 30 минут на доклад — это вообще несерьезно.
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».