Game.Play: конференция по геймификации

74 участника

О чём курс

Игровые механики позволяют удерживать внимание аудитории и превращать холодные лиды в лояльных покупателей — здесь разбирают, как внедрить эти инструменты в бизнес без потери фокуса на продажах. Конференция объединяет практиков, которые ежедневно настраивают воронки, автоматизируют контент и управляют вовлечением пользователей.

В материалах собраны конкретные подходы к созданию игровых сценариев для ВК, методы автоматизации через чат-ботов (включая сервис Active Users и Автопилот) и способы расширения стандартных инструментов платформ. Вы узнаете, как выстраивать контент-стратегии для игровых запусков и масштабировать эти механики за пределы социальных сетей. Это интенсив для маркетологов и владельцев бизнеса, которые хотят сократить цикл прогрева и повысить активность аудитории через игровые механики.

Программа обучения

  • Дмитрий Звездун: Геймификация. Основы, виды и области применения
  • Антон Орлов: Геймификация в чатах ВК. Как с помощью чат-ботов удержать внимание и прогреть аудиторию
  • Олександр Мойсеюк: Автопилот. Научи свой бизнес в ВК летать самостоятельно
  • Павел Хрипушин: Высокий заработок в геймификации: как занять лидирующую позицию на рынке
  • Максим Павловский: Сервис “Active Users”. Максимальная активность юзеров
  • Тамара Сюсюкина: Сценарий для геймифицированных воронок на миллион
  • Александра Плотникова: Структура, планирование и анализ. Как не сойти с ума при разработке игрозапуска
  • Мария Самылина: Как создать убойный контент в геймифицированных воронках
  • Сергей Рахманин: Расширение стандартных возможностей сервисов геймификации
  • Никита Кузнецов: Как настроить сообщество ВК, чтобы оно само обучало и продавало
  • Тимур Кадыров: Гемифицированный практикум «Слепота Бейджификатора». Генерация линейки контента
  • Павел Родзевич: Не ВК единым: геймификация на любой платформе и перспективы ее развития
Складчина создана 16 августа 2019 г. · описание обновлено 23 марта 2026 г.
80 ₽