Autodesk 3ds Max. Базовый курс

5 участников

О чём курс

Render.ru и преподаватель под псевдонимом MR.ABSINTH разбирают полный цикл создания короткометражного анимационного ролика в пакете Autodesk 3ds Max: от базового моделирования окружения до финального монтажа.

В процессе практической работы вы освоите инструментарий трёхмерного редактора, настроите материалы, оживите персонажа с помощью скелетной анимации и выполните постобработку видеоряда.

О чём курс

Практика выстроена вокруг пошаговой сборки подводной сцены. Вы создадите подводный рельеф, смоделируете рыбу, настроите физику плавающих предметов и подготовите анимацию персонажа.

По словам автора, разбор каждого производственного этапа позволяет новичкам понять логику пайплайна в 3D-графике и научиться самостоятельно создавать анимационные ролики в домашних условиях.

Что внутри

Материал охватывает основные стадии производства графики и анимации:

  • основы интерфейса 3ds Max и полигональное моделирование окружения и персонажа;
  • настройка материалов в Slate Material Editor, обработка текстур и маппинг;
  • использование модуля симуляции физики MassFX для расстановки объектов и анимации движения;
  • создание растительности с помощью инструментов Paint Objects и Hair & Fur;
  • сетап персонажа: построение костного скелета, привязка меша, расстановка контроллеров и подготовка эмоций через Morph Targets;
  • анимация камеры, перемещение объектов по сплайнам и правка ключей в редакторе анимационных кривых;
  • симуляция пузырей с помощью систем частиц;
  • настройка освещения, каустики и непрямого освещения в системе визуализации Mental Ray;
  • базовый композитинг и цветокоррекция полученного видеоряда в программе EYEon Fusion.

Для кого

Курс рассчитан на начинающих специалистов и тех, кто хочет с нуля освоить пакет 3ds Max и изучить ключевые этапы создания трёхмерной анимации.

Программа обучения

  • Урок 1. Изучаем интерфейс программы, начинаем строить окружение.
  • Урок 2. Изучаем Slate Material Editor, продолжаем строить окружение, раскидываем по сцене каменные плиты с помощью модуля симуляции физики MASSFX.
  • Урок 3. Настраиваем материалы, обрабатываем текстуру в фотошопе, делаем маппинг.
  • Урок 4. Создаем и анимируем анемоны с помощью Paint Objects и Hair & Fur.
  • Урок 5. Моделируем бутылку с запиской. Настраиваем материалы с использованием различных карт.
  • Урок 6. Начинаем моделировать главного персонажа. Polymodeling Fish 1 часть.
  • Урок 7. Моделируем рыбу. Polymodeling Fish 2 часть.
  • Урок 8. Освещаем сцену с помощью Mental Ray. Знакомимся с Indirrect Illumination. Имитируем каустику на морском дне.
  • Урок 9. Создаем Morph Targets для эмоций рыбы.
  • Урок 10. Создаем скелет рыбы, и привязываем к нему меш.
  • Урок 11. Создаем контроллеры для более удобного управления моделью
  • Урок 12. Анимируем сцену. Анимируем камеру, запускаем рыбу по сплайну, анимируем бутылку с помощью MASSFX, настраиваем анимацию с помощью редактора анимационных кривых.
  • Урок 13. Несколько финальных штрихов. Создаем пузыри с помощью систем частиц. Запускаем по сплайну стайку рыб, делаем работу над ошибками, настраиваем рендер и запускаем его.
  • Урок. Бонус. Пост обработка ролика с помощью EYEon Fusion.
Складчина создана 9 июня 2014 г.

Теги курса

Инструменты
4 078 ₽ 17 000 ₽