Autodesk 3ds Max. Базовый курс
О чём курс
Render.ru и преподаватель под псевдонимом MR.ABSINTH разбирают полный цикл создания короткометражного анимационного ролика в пакете Autodesk 3ds Max: от базового моделирования окружения до финального монтажа.
В процессе практической работы вы освоите инструментарий трёхмерного редактора, настроите материалы, оживите персонажа с помощью скелетной анимации и выполните постобработку видеоряда.
О чём курс
Практика выстроена вокруг пошаговой сборки подводной сцены. Вы создадите подводный рельеф, смоделируете рыбу, настроите физику плавающих предметов и подготовите анимацию персонажа.
По словам автора, разбор каждого производственного этапа позволяет новичкам понять логику пайплайна в 3D-графике и научиться самостоятельно создавать анимационные ролики в домашних условиях.
Что внутри
Материал охватывает основные стадии производства графики и анимации:
- основы интерфейса 3ds Max и полигональное моделирование окружения и персонажа;
- настройка материалов в Slate Material Editor, обработка текстур и маппинг;
- использование модуля симуляции физики MassFX для расстановки объектов и анимации движения;
- создание растительности с помощью инструментов Paint Objects и Hair & Fur;
- сетап персонажа: построение костного скелета, привязка меша, расстановка контроллеров и подготовка эмоций через Morph Targets;
- анимация камеры, перемещение объектов по сплайнам и правка ключей в редакторе анимационных кривых;
- симуляция пузырей с помощью систем частиц;
- настройка освещения, каустики и непрямого освещения в системе визуализации Mental Ray;
- базовый композитинг и цветокоррекция полученного видеоряда в программе EYEon Fusion.
Для кого
Курс рассчитан на начинающих специалистов и тех, кто хочет с нуля освоить пакет 3ds Max и изучить ключевые этапы создания трёхмерной анимации.
Программа обучения
- Урок 1. Изучаем интерфейс программы, начинаем строить окружение.
- Урок 2. Изучаем Slate Material Editor, продолжаем строить окружение, раскидываем по сцене каменные плиты с помощью модуля симуляции физики MASSFX.
- Урок 3. Настраиваем материалы, обрабатываем текстуру в фотошопе, делаем маппинг.
- Урок 4. Создаем и анимируем анемоны с помощью Paint Objects и Hair & Fur.
- Урок 5. Моделируем бутылку с запиской. Настраиваем материалы с использованием различных карт.
- Урок 6. Начинаем моделировать главного персонажа. Polymodeling Fish 1 часть.
- Урок 7. Моделируем рыбу. Polymodeling Fish 2 часть.
- Урок 8. Освещаем сцену с помощью Mental Ray. Знакомимся с Indirrect Illumination. Имитируем каустику на морском дне.
- Урок 9. Создаем Morph Targets для эмоций рыбы.
- Урок 10. Создаем скелет рыбы, и привязываем к нему меш.
- Урок 11. Создаем контроллеры для более удобного управления моделью
- Урок 12. Анимируем сцену. Анимируем камеру, запускаем рыбу по сплайну, анимируем бутылку с помощью MASSFX, настраиваем анимацию с помощью редактора анимационных кривых.
- Урок 13. Несколько финальных штрихов. Создаем пузыри с помощью систем частиц. Запускаем по сплайну стайку рыб, делаем работу над ошибками, настраиваем рендер и запускаем его.
- Урок. Бонус. Пост обработка ролика с помощью EYEon Fusion.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.