Аниматор в Spine — от основ до портфолио

О чём курс

Освойте профессию 2D-аниматора для игровой индустрии, научившись создавать риг и качественную анимацию персонажей в профессиональном софте Spine. Программа фокусируется на технических аспектах работы с мешами, костями и скинами, а также на применении классических принципов анимации, таких как тайминг, спейсинг, скваш и стретч. В процессе обучения вы разберете механику движения, работу с эмоциями, создание эффектов и анимацию UI. Итогом курса станет готовый шоурил из ваших работ, который позволит претендовать на позиции 2D-аниматора в игровых студиях или на фрилансе.

Программа обучения

  • Первый месяц: интерфейс, принципы анимации и первые шаги
    • Знакомство с программой Spine
    • Принципы анимации: Timing and spacing
    • Принципы анимации: Squash and stretch
    • Mesh. Работа с тканью
  • Второй месяц: риг, анимация idle и action
    • Slow in and slow out. Первые шаги в 2.5D
    • Anticipation, overlapping and overshooting
    • Анимирование сундучка. Работа в перспективе
    • FX & UI. Path constraint
  • Третий месяц: сложный риг и финальный проект
    • IK Constraints & Skins. Анимация idle
    • Стандартная походка персонажа
    • Зачетная работа. Часть 1
    • Зачетная работа. Часть 2
Складчина создана 12 сентября 2025 г. · описание обновлено 23 мая 2026 г.

Другие материалы школы 1

AS Animation School Все материалы
10 530 ₽ 62 700 ₽