Единственный курс по Addressables, который вообще существует на русском языке. Видео на YouTube и на сайте Unity не раскрывают тему так глубоко, как Синдикаты. Качество видеоматериала на высшем уровне. Примеры понятные. Показано, как внедрить Addressables в реальный проект, а не учебный. Однозначно рекомендую — 10/10.
Addressables: anesthesia
О чём курс
О чём вебинар
Екатерина Ревво и Алексей Науменко разбирают практическую настройку системы Addressables и написание кода для скачивания распределенных ресурсов игры. Основное внимание уделено прикладным решениям конкретных задач, с которыми сталкиваются игровые проекты при отделении ресурсов для удаленной загрузки.
Материал содержит примеры реализации кода для скачивания и отслеживания прогресса, готовые решения типовых ситуаций и разбор принципов работы компонентов Addressables.
Для кого
Материал рассчитан на разработчиков, перед которыми возникла или в скором времени появится задача вынести ресурсы игрового проекта для управляемого скачивания.
Что внутри
В теоретических и прикладных блоках разбираются архитектура Addressables, группы, лейблы, каталоги, ResourceLocator-ы и управление памятью. Авторы рассматривают работу с билдами, билд-репортами и режимами упаковок PackMode.
В практической части разбираются следующие темы:
- настройка профилей для remote-бандлов и версионирование каталогов;
- применение и создание кастомных правил Analyze Rules;
- написание кастомных build-скриптов и оптимизация под разные случаи;
- реализация кода для загрузки ассетов, вычисления их размера, скачивания зависимостей и прерывания сетевых запросов;
- инструкция по переводу на remote-ассеты проектов, которые уже находятся в продакшене.
Об авторах
- Алексей Науменко — CEO студии Black Tower Basement с 12 годами опыта в разработке. В прошлом занимал позицию Unity Software Architect на мобильном проекте Raid: Shadow Legends.
- Екатерина Ревво — CTO Black Tower Basement с 10 годами опыта в разработке и руководстве командами. Ранее была Client Team Lead на проекте Raid: Shadow Legends.
Программа обучения
- Как все устроено: Группы, лейблы, каталоги, ResourceLocator-ы
- Как обратиться к адресному ресурсу из кода?
- Как происходит работа с памятью?
- Разбираемся с билдами, билд-репортами, PackMode-ами и остальным
- Настройка профиля для ремоут бандлов
- Оптимизация и кастомизация под разные случаи
- Кастомные build-скрипты
- Analyze Rules
- Как пользоваться Analyze Rules и что это такое?
- Как сделать и где могут пригодиться кастомные Analyze Rules?
- Версионирование каталога
- Код
- Как скачать все бандлы и отрепортить прогресс?
- Как узнать размер скачиваемых ассетов?
- Как загрузить все зависимости?
- Как прерывать запросы?
- Типичные случаи и работающие решения
- Инструкция по переходу, если вы уже в продакшене
Другие материалы автора 1
ЕР Екатерина Ревво, Алексей Науменко Все материалыОчень рад, что смог так быстро получить этот замечательный курс. Организаторам данного процесса от меня большая благодарность. K-syndicate — лучшие на нашем рынке, всем рекомендую.
Очередной топовый курс от K-syndicate. Качество кода и подача как всегда на высоте. Крайне рекомендую, как и остальные курсы от них.
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».