О чём курс

Вам нужно вынести ресурсы игры для управляемого скачивания, но стандартная документация Addressables оставляет больше вопросов, чем ответов. Этот курс решает проблему интеграции системы в реальный продакшн, минуя хаотичный поиск решений на форумах.

Внутри разбираются механики работы Addressables под капотом: от настройки групп и ResourceLocator-ов до нюансов управления памятью. Вы получите готовые инструменты для реализации remote-загрузок, написания кастомных build-скриптов и создания собственных правил анализа (Analyze Rules). Отдельный блок посвящен «безопасному» внедрению системы в уже существующие игры, которые изначально не были рассчитаны на вынос ассетов.

Курс предназначен для Unity-разработчиков, столкнувшихся с задачей динамической подгрузки контента. В результате вы научитесь настраивать стабильную систему обновлений ресурсов и управлять их версионностью без ошибок и потерь данных.

Программа обучения

  • Как все устроено: Группы, лейблы, каталоги, ResourceLocator-ы
    • Как обратиться к адресному ресурсу из кода?
    • Как происходит работа с памятью?
    • Разбираемся с билдами, билд-репортами, PackMode-ами и остальным
  • Настройка профиля для ремоут бандлов
  • Оптимизация и кастомизация под разные случаи
    • Кастомные build-скрипты
  • Analyze Rules
    • Как пользоваться Analyze Rules и что это такое?
    • Как сделать и где могут пригодиться кастомные Analyze Rules?
  • Версионирование каталога
  • Код
    • Как скачать все бандлы и отрепортить прогресс?
    • Как узнать размер скачиваемых ассетов?
    • Как загрузить все зависимости?
    • Как прерывать запросы?
    • Типичные случаи и работающие решения
  • Инструкция по переходу, если вы уже в продакшене
Складчина создана 29 августа 2024 г. · описание обновлено 23 марта 2026 г.
824 ₽ 17 355 ₽