Что это
Auto-Rig Pro — это профессиональный аддон для Blender, предназначенный для создания риггинга персонажей, ретаргетинга анимации и подготовки моделей к экспорту в игровые движки Unity и Unreal Engine. Инструмент разработан для автоматизации рутинных процессов при работе с 3D-персонажами, обеспечивая гибкость и высокую скорость настройки скелетной структуры.
Основной функционал
- Автоматическое размещение костей на основе распознавания сетки для двуногих персонажей, включая поддержку асимметричных моделей.
- Модульная система: возможность добавлять или удалять конечности (пальцы, хвосты, уши, дополнительные конечности для существ), настраивать количество позвонков и шейных костей.
- Инструменты редактирования: функция Edit Reference Bones позволяет корректировать оснастку в любой момент без необходимости переделывать всю работу.
- Продвинутый риггинг: поддержка IK-FK с автоматическим переключением, эластичные конечности для мультяшной анимации, автоматическое вращение век и пальцев, а также вторичные контроллеры для точной настройки поз.
- Скиннинг: улучшенная работа с тепловыми картами Blender, автоматическое разделение элементов и совместимость с Voxel Heat Diffuse Skinning.
- Ретаргетинг: переназначение действий арматуры между моделями с разными названиями и ориентацией костей, поддержка файлов BVH и FBX (включая анимации Mixamo).
- Экспорт: специализированные пресеты для корректного переноса моделей в Unity и Unreal Engine.
- Дополнительные возможности: создание драйверов ключей формы, настройка цветов контроллеров и интеграция с системой X-Muscle для симуляции мышц.
Что вы получаете
Покупатель получает функциональный аддон для Blender, который значительно упрощает процесс создания скелетной анимации. В комплект входят инструменты для автоматизации риггинга, гибкие настройки контроллеров, система ретаргетинга анимации и готовые решения для экспорта персонажей в игровые движки. Продукт предоставляет полный набор функций для профессиональной работы с персонажами, от базовой расстановки костей до сложной настройки лица и вторичной анимации.