Введение в разработку 2D игр на LibGDX Java
О чём курс
Вам нужен инструмент, чтобы запускать 2D-игры сразу на всех платформах — от ПК до Android — используя один и тот же код. LibGDX позволяет это сделать, используя Java для логики и C/C++ для высокопроизводительной графики через OpenGL.
Внутри разбираются базовые механизмы фреймворка: от запуска проекта через Gradle и настройки игрового окна до реализации управления персонажем. Вы узнаете, как настраивать взаимодействие с объектами на сцене, интегрировать аудио и выводить текстовые элементы в игру.
Материал ориентирован на разработчиков, которые уже владеют базовым синтаксисом Java и хотят перейти к созданию игровых приложений. В итоге вы получите фундамент для написания кроссплатформенных игр с нуля.
Программа обучения
- Инициализация Gradle проекта
- Инициализация игрового окна
- Создание управляемого персонажа
- Взаимодействие с объектами
- Использование аудио и работа с текстом
Другие материалы автора 1
BB Boris Bochkarev Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.