О чём курс

Анатолий Домин и Татьяна Черненко разбирают создание синематиков и работу с анимацией в Unreal Engine 5 с нуля до финального рендера. Авторы показывают весь процесс производства видеоролика: от первого запуска проекта и работы с секвенсором до настройки визуальных эффектов и вывода готовой сцены с использованием открытых ресурсов движка.

Основное внимание уделено практической работе с анимациями и ассетами без сторонних инструментов. Вы разберёте импорт ресурсов, сборку составных персонажей и подготовку готовых анимаций под художественные задачи конкретного кадра.

Что внутри

Обучение начинается с интерфейса Unreal Engine 5, организации рабочего пространства и принципов взаимодействия с секвенсором. Далее разбирается постановка виртуальной камеры, настройка планов и создание эффекта дрожания через CameraShake для придания кадрам кинематографичности.

Значительная часть материала отведена анимации и логике Blueprints:

  • сборка персонажа из отдельных частей внутри блюпринта, прикрепление оружия и эффектов;
  • управление движением в секвенсоре и адаптация стандартных анимаций под нужды ролика;
  • одновременная анимация группы персонажей на общей сцене;
  • работа с визуальными эффектами: интеграция частиц, управление затемнением экрана (Fade track) и замедлением времени (Time dilation);
  • добавление звукового оформления и параметров постобработки;
  • параметры финального рендеринга и решение типичных технических проблем при экспорте sequence.

Для кого

  • Аниматоры и 3D-специалисты, желающие освоить пайплайн создания роликов в Unreal Engine.
  • Разработчики игр, создающие кат-сцены, сюжетные трейлеры и кинематографические вставки.
  • Авторы видео и синематиков, планирующие выпускать анимационные проекты и короткометражные фильмы на движке.

Требования

Для выполнения практических заданий потребуется установленный редактор Unreal Engine любой версии.

Программа обучения

  • Основы работы в Unreal Engine 5
  • Работа с ресурсами: импорт и интеграция
  • Инструменты создания синематиков
  • Работа с камерой и CameraShake
  • Блюпринты для синематиков
    • Сборка персонажа из частей
    • Добавление оружия и эффектов
  • Анимация: создание, модификация и адаптация
  • VFX и звуковые эффекты в синематиках
    • Частицы
    • Fade track
    • Time dilation
  • Постобработка
  • Рендеринг синематиков и решение проблем
Складчина создана 31 января 2024 г. · описание обновлено 25 октября 2026 г.
558 ₽ 2 100 ₽