Современная мультипликация

21 участник

О чём курс

Компьютерная анимация прошла путь от первых экспериментов на ЭВМ в технических вузах до современных блокбастеров, где грань между кино и мультфильмом практически стерлась. В этом классе рассматривается история становления 3D-технологий, включая создание первых трехмерных лент и путь студии Pixar.

Основное внимание уделено трансформации анимации в искусство с глубоким метатекстом и интерактивностью. Профессор Жаринов анализирует феномен японской анимации, разбирая работы Хаяо Миядзаки и Исао Такахаты, а также обсуждает этические аспекты детского восприятия сложных анимационных драм. Материал помогает разобраться в эволюции индустрии и осознанно оценивать современные анимационные шедевры.

Программа обучения

    1. Трейлер класса
    1. Первый мультфильм созданный компьютером
    1. Первый 3D мультфильм
    1. Мультфильм и компьютерная графика
    1. Первый телевизионный мультсериал
    1. Современная классика мультфильма
    1. Японское анимэ
Складчина создана 22 февраля 2022 г.

Теги курса

Профессии

Другие материалы автора 12

ЕЖ Евгений Жаринов Все материалы
136 ₽ 690 ₽