Современная мультипликация

21 участник

О чём курс

Компьютерная анимация прошла путь от первых экспериментов на ЭВМ в технических вузах до современных блокбастеров, где грань между кино и мультфильмом практически стерлась. В этом классе рассматривается история становления 3D-технологий, включая создание первых трехмерных лент и путь студии Pixar.

Основное внимание уделено трансформации анимации в искусство с глубоким метатекстом и интерактивностью. Профессор Жаринов анализирует феномен японской анимации, разбирая работы Хаяо Миядзаки и Исао Такахаты, а также обсуждает этические аспекты детского восприятия сложных анимационных драм. Материал помогает разобраться в эволюции индустрии и осознанно оценивать современные анимационные шедевры.

Программа обучения

    1. Трейлер класса
    1. Первый мультфильм созданный компьютером
    1. Первый 3D мультфильм
    1. Мультфильм и компьютерная графика
    1. Первый телевизионный мультсериал
    1. Современная классика мультфильма
    1. Японское анимэ
Складчина создана 22 февраля 2022 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Профессии

Другие материалы автора 12

ЕЖ Евгений Жаринов Все материалы
136 ₽ 690 ₽