Система визуализации интерьеров в 3dmax

10 участников

О чём курс

О чём курс

Интерьерная визуализация в 3ds Max и V-Ray охватывает все этапы профессиональной работы: от базовой организации среды и устранения технических проблем со сценами до тонкой настройки материалов, освещения, рендера и финальной постобработки.

По словам автора, методика подобрана таким образом, чтобы закрыть подавляющее большинство технических вопросов по 3D Max и предоставить все необходимые приёмы для успешной практической деятельности.

Что внутри

Обучение выстроено последовательно и затрагивает ключевые этапы визуализации:

  • Базовая подготовка и оптимизация сцен: настройка горячих клавиш, интерфейса и гаммы, работа с прокси-объектами, слоями и исправление чужой некорректной геометрии.
  • Продвинутая работа с материалами: настройка параметров отражений, процедурных карт и создание сложных поверхностей (бетон, мрамор, состаренное дерево, стекло, ткань, штукатурка).
  • Текстурирование: применение UVW-mapping и правила корректного наложения текстур на объекты интерьера и экстерьера.
  • Постановка камер и ракурсов: управление параметрами физической камеры (фокусное расстояние, выдержка, ISO), построение коммерческих и архитектурных композиций.
  • Освещение и рендеринг: настройка связки V-Ray Sun и V-Ray Sky, моделирование дневного, ночного и закатного света, а также оптимизация глобального освещения (indirect illumination) и пакетный рендер.
  • Постобработка: доработка визуализаций в Photoshop с использованием рендер-каналов (Render ID, Z-depth, Reflection) и цветокоррекции.

Формат и дополнительные материалы

Обучение проходит по предварительно записанным видеоурокам. В дополнение к обучающим материалам прилагается набор рабочих ресурсов:

  • коллекция текстур объёмом 30 гигабайтов;
  • библиотека профессиональных 3D-моделей;
  • готовые сцены с настроенными материалами, светом и параметрами рендера.

Программа обучения

ВВОДНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • Что такое 3d визуализация и ее виды.
  • Как стать профессионалом?
  • Выбор программного обеспечения
  • Выбор ПК
  • Правильное название всех элементов сцены
  • Gamma
  • «Горячие» модификаторы. Настройка
  • «Горячие клавиши»
  • User path
  • Решение проблем с плохой геометрией
  • Решение проблем с открытием чужих сцен
  • Слои
  • Группы
  • Proxy

МАТЕРИАЛЫ ADVANCED

  • Принципы работы с материалами
  • Финальная работа с материалами
  • Тюниг материалов
  • Fresnel reflection
  • IOR
  • Blin
  • ward
  • Mix
  • Fallof
  • Color correction
  • VrayDirt
  • Разные типы материалов
  • Blend Material
  • Multi/sub object
  • Vray Light material
  • Создание часто используемых материалов
  • Штукатурка
  • Бетон
  • Стекло
  • Мрамор
  • Дерево
  • Трава
  • Vraydispacementmod
  • Грязное стекло
  • Старое дерево
  • Паркет
  • Vray dirt
  • Старая штукатурка

ТЕКСТУРИНГ

  • Правила наложения текстур
  • Uvw- mapping
  • Текстуринг бетона
  • Текстуринг дерева
  • Текстуринг тканей

КАМЕРЫ ADVANCED

  • Основные принципы работы с vray camera
  • Focal length
  • Vignetting
  • Custom Balance
  • Shutter speed
  • Iso
  • Художественные ракурсы
  • Коммерческие ракурсы
  • Архитектурные ракурсы

НАСТРОЙКА СВЕТА

  • Основные принципы постановки света
  • Vray sun+ Vray sky система
  • Настройки vray sun
  • Дневное освещение
  • Ночное освещение
  • Закат
  • Три типа освещения

НАСТРОЙКА РЕНДЕРА

  • Принцип работы vray
  • Common parameters
  • Frame buffer
  • Global switches
  • Image sample Antialiasing filters
  • Adaptive dmc
  • Vray environment
  • Color mapping
  • Ускорение работы с Глобальным освещением
  • indirect illumination
  • Render preset
  • Batch render

ПОСТОБРАБОТКА

  • Базовые навыки Photoshop
  • Фильтры
  • Рендер каналы
  • Render ID
  • Z- depth
  • Reflection
  • Mask
  • Цветокоррекция
  • Контраст, яркость
  • Вытягивание картинки
  • Логика постобработки в фотошоп гамма
Складчина создана 7 апреля 2016 г.

Теги курса

Другие материалы школы 3

T TimeDigital Все материалы
1 223 ₽ 10 000 ₽