Предметная визуализация
О чём курс
О чём курс
Предметная визуализация охватывает трёхмерное моделирование, построение геометрии с правильной топологией сетки, настройку реалистичных материалов, освещение, базовую анимацию и визуализацию готовых сцен, а также последующую продажу 3D-моделей на стоках и биржах.
Кому подойдёт
Материал рассчитан как на начинающих специалистов с нуля, так и на 3D-моделлеров уровня middle.
Что внутри
Программа охватывает полный пайплайн предметной визуализации:
- построение полигональных сеток под сглаживание и моделирование сплайнами;
- принципы трассировки лучей, студийные схемы света и симуляцию ткани;
- настройку процедурных и многослойных материалов, создание развёрток и текстурирование;
- выставление кадра, композицию и параметры камеры;
- работу с анимационными ключами и рендеринг секвенций;
- техническую проверку модели, сборку архива проекта и подготовку превью для модерации на стоках.
Программы в курсе
Практика строится на базе 3ds Max 2024, Chaos Corona 12 и Marvelous Designer.
Программа обучения
Моделированиe
- знакомство с программой 3ds max и ее интерфейсом
- основные настройки для комфортной работы
- инструменты qwer, навигация
- параметрические и редактируемые состояние объектов.
- модификаторы
- основные инструменты редактируемого poly и spline
- моделирование под сглаживание (subdivision)
- Свет
- симуляция тканей в marvelous designer
- принципы просчета света. теория трассировок света и пути
- gpu и cpu рендер-системы. их отличия. плюсы и минусы
- основные настройки corona renderer для постановки света
- схемы постановки света в предметной визуализации
- работа с VFB, tone-mapping, LUT
- системные настройки для оптимизации скорости рендера
- Материалы
- простые базовые материалы на основе corona legacy mtl и corona physical material
- принципы текстурирования. uvw map, corona triplanar
- создание разверток в модификаторе unwrap uvw
- многослойные материалы
- текстурирование кисточкой - встроенным инструментом 3ds max
- фотореализм в деталях
- Камера
- corona camera. принципы постановки красивого кадра, правило композинга
- параметры камеры: перспективный и ортографичный виды, угол обзора, выравнивание осей, блокировка камеры, добавление исключений
- Анимация
- принципы создания анимации в 3ds max
- ключи, их простановка, оптимизация. редактор кривых для ключей
- настройки corona для оптимального рендеринга секвенций
- создание костей и вспомогательных dummy объектов
- Подготовка модели к продаже
- проверка сетки, удаление путей текстур, сбор проекта
- дополнительные файлы к проекту obj, fbx, 3ds
- создание красивого продающего превью
- отправка на модерацию. первые продажи
- лайфхаки и бонусы в конце курса
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.