Основы трехмерного моделирования

17 участников

О чём курс

Дизайнерам 2D-графики больше не нужно ограничиваться плоскостью: этот интенсив показывает, как перенести векторные иллюстрации в объемные композиции и оживить их с помощью 3D-инструментов. Вы пройдете путь от создания базовой сцены в Cinema 4D до интеграции объемного леттеринга в реальное видео. Курс фокусируется на практическом применении функций программы, исключая лишнюю теорию, и учит работать со светом, динамикой и анимацией объектов. Материал подойдет как тем, кто только начинает путь в 3D, так и опытным дизайнерам, которые хотят расширить свои возможности за пределами Adobe Illustrator.

Программа обучения

  • День 1. Моделирование сцены (создание сцены, физический рендер, свет и тени, отражения и рефлексы) и работа с примитивами. Принципы анимации и изменения объектов.
  • День 2. Motext, работа с редактором текста. Работа со сплайнами.
  • День 3. Динамика. Эффекторы. Работа с cloth и hair.
  • День 4. Более широкий инструментарий применения леттеринга. Трекинг леттеринга на движущиеся объекты / интегрирование в видео.
Складчина создана 7 декабря 2020 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Профессии
444 ₽ 3 000 ₽