Обучение UIUX дизайну 2.0

10 участников

О чём курс

Об авторе

Максим составил программу на основе анализа свыше 1000 резюме и портфолио, а также опыта проведения более 100 собеседований дизайнеров. Автор работает в сфере проектирования мобильных приложений уже более 10 лет.

О курсе

В программе разбираются типичные ошибки, которые дизайнеры совершают в тестовых заданиях и реальной практике. Автор рассматривает практические аспекты работы над цифровыми продуктами: от оформления резюме до сложных интерфейсных нюансов, возникающих в том числе у крупных технологических компаний.

Для кого

Материал рассчитан на дизайнеров разного уровня подготовки:

  • начинающие специалисты, осваивающие направление UI/UX, смогут узнать о подводных камнях профессии и избежать распространенных промахов;
  • практикующие дизайнеры найдут решения для улучшения чистоты, уверенности и профессионального уровня своих работ.

Что внутри

Курс охватывает 24 прикладные темы, сгруппированные по ключевым аспектам работы продуктового дизайнера:

  • выбор платформы для портфолио и правила составления резюме;
  • визуальные элементы: работа с иконками, тенями, градиентами, скруглениями углов и композицией;
  • оформление текста, типографика и системные размеры шрифтов;
  • адаптация интерфейсов под темную тему, различные диагонали устройств и многоязычность;
  • оценка необходимости вспомогательных инструментов наряду с Figma, а также специфика мокапов и вайрфреймов.

Формат

Обучение проходит в формате предзаписанных видеороликов без привязки ко времени или расписанию. Общая продолжительность уроков составляет 3 часа. Доступ к материалам предоставляется бессрочно.

Программа обучения

  1. Behance, Dribbble, Личный сайт, Figma, PDF или Notion? Определим что лучше всего выбрать для портфолио, рассмотрим плюсы и минусы каждой платформы, а также расскажу как не нужно показывать свои работы и о чем нужно точно забыть

  2. Правильное резюме и CV Разберем конкретный пример плохого CV от дизайнера с 5+ лет опыта, рассмотрим какие бывают ошибки даже у опытных дизайнеров, определим как правильно составить свое резюме и чего стоит избегать при его составлении

  3. Тренды и их использование Узнаем в чем разница между тенденцией и трендом, почему это очень важно, разберем кто задает тенденции, определимся нужно ли гнаться за трендами, а также рассмотрим самые важные тенденции

  4. User Flow, Персоны и прочий мусор Нужна ли эта информация в работе, какие с ней бывают проблемы и как можно сделать ее максимально полезной

  5. Грамотная обложка работы Чего не стоит рисовать на обложке, как сделать обложку привлекательной, а также как грамотно подписать работу

  6. Иконки и Подписи Определим нужно ли подписывать иконки, как лучше всего выделить выбранный пункт, как сделать иконки интереснее, а также разберем тонкости и нюансы заголовков

  7. Градиенты Какие ошибки совершаются при использовании градиентов, рассмотрим градиенты, которые не стоит использовать и разберем разные варианты использования градиентов

  8. Тени В каких случаях нужно использовать тени, как их правильно использовать, а также рассмотрим чем их можно заменить

  9. Lorem Ipsum & Работа с Текстом Так ли плох Lorem Ipsum, как не перегружать пользователя при работе с текстом, как грамотно сообщить ему об ошибке

  10. Дефис? Тире? Длинное тире? В чем разница, в каких ситуациях их правильно использовать и почему это настолько важно

  11. Презентация работы Разберем ошибки при презентации работы, узнаем как правильно презентовать фичи, а также как улучшить визуал своих презентаций

  12. Цвета Поставим точку в использовании чисто черного и чисто белого цвета, узнаем как правильно выбрать цвет текста, можно ли использовать крайние цвета, рассмотрим запрещенные цвета и чем их заменить, а также поймем как не кричать на пользователя

  13. Светлая & Темная тема Обсудим почему нельзя делать упор только на одну тему, нужно ли вообще поддерживать обе темы, как правильно адаптировать цвета в темной теме, а также разберемся что делать с иллюстрациями в разных темах

  14. Правильный интерфейс & Мокапы Разберем типичные и глупые ошибки при использовании мокапов, которые совершают все дизайнеры, определимся как правильно выбрать мокап, а также как корректно подогнать интерфейс

  15. Проблемы Wireframe-ов Почему я считаю что большинство Wireframe-ов — это полный бред, стоит ли вообще показывать Wireframe-ы, а также чем их можно заменить

  16. Скругления углов Разберем почему внешний и внутренний радиус всегда должны быть разными, узнаем почему суперэллипс настолько важен, а также улучшим иконки и презентации с помощью закруглений

  17. Поддержка разных языков Какие бывают проблемы, о чем всегда стоит помнить и что может пойти не так при проектировании дизайна под разные языки

  18. Системные размеры шрифтов Что нужно обязательно знать о системном размере, в чем сложности работы с ним, варианты решения типичных проблем

  19. Проектируем под разные диагонали Какие могут возникнуть проблемы, разберем варианты их решения, а также рассмотрим примеры адаптации дизайна

  20. Композиция Почему композиция настолько важна, разберем правила композиции, а также определимся везде ли нужно применять правила

  21. Нужны ли Photoshop, Illustrator, After Effects? Обязательно ли ими владеть, можно ли их заменить Фигмой, а также рассмотрим примеры того, что нельзя сделать в Фигме

  22. Слишком сложный дизайн Каким должен быть хороший дизайн, рассмотрим примеры плохого дизайна, а также узнаем как нужно оценивать свой дизайн в процессе проектирования

  23. Сборник сказок «Научу вас дизайну за 3 недели» Можно ли быстро научиться дизайну, почему чудо-курсы не работают, а также посмотрим на некомпетентность большинства дизайн-блогеров

  24. Бонус! Фишки и советы Советы по работе, как расти дизайнеру, нужно ли смотреть на других и многое другое

Складчина создана 30 марта 2026 г. · описание обновлено 18 октября 2026 г.

Теги курса

Профессии
1 100 ₽ 4 963 ₽