Nuke 2.0. Онлайн-тренинг по композитингу.
О чём курс
Тренинг Nuke 2.0 представляет собой глубоко переработанную и актуализированную программу обучения композитингу, которая была создана на основе анализа современных тенденций индустрии визуальных эффектов. Это уже 14-й поток нашего основного курса, и он более чем на 50% отличается от предыдущих версий. Мы провели масштабную работу по обновлению учебных материалов: устаревшие знания были исключены, а на их место пришли самые востребованные и современные техники, необходимые профессиональному композитору сегодня.
Курс ориентирован на специалистов, стремящихся освоить актуальный инструментарий и повысить свою эффективность в работе над сложными шотами. Обучение проходит на базе последних версий программного обеспечения — Nuke 9 и Nuke Studio, что позволяет студентам сразу погрузиться в профессиональную среду. Одной из ключевых особенностей Nuke 2.0 является расширение технического арсенала: в программу включена работа с трекингом камеры в специализированных пакетах Syntheyes и Pftrack, а также интеграция визуализатора Vray непосредственно в среду Nuke. Мы уделили особое внимание сложным аспектам, таким как глубокий композитинг (Deep Compositing), который становится стандартом в индустрии, и техникам конвертации 2D-изображений в 3D-пространство.
Программа курса построена таким образом, чтобы охватить все этапы работы: от базовых принципов интерфейса и ротоскопа до продвинутых техник MattePainting, стереокомпозитинга и автоматизации процессов с помощью Python-скриптинга. Особый акцент сделан на настройке мини-пайплайна, что критически важно для художников, работающих с большими объемами шотов. Вы научитесь не просто использовать отдельные ноды, а выстраивать логичную и оптимизированную структуру проекта, которая минимизирует ошибки и ускоряет рендеринг.
Почему стоит выбрать именно этот тренинг? Во-первых, это практико-ориентированный подход: каждый блок теории подкрепляется разбором реальных задач и кейсов. Во-вторых, преподаватели делятся уникальными «фишками» и приемами, накопленными за годы работы в индустрии, что поможет вам избежать типичных ошибок новичков. В-третьих, курс дает комплексное понимание пайплайна: вы научитесь работать с каналами, слоями, 3D-геометрией, камерами и проекциями, а также узнаете, как создавать собственные гизмо для автоматизации рутинных операций. На выходе вы получите не только фундаментальные знания, но и готовые приемы для создания яркого деморила, который выделит вас на рынке труда. Независимо от выбранного уровня участия, вы получите доступ к актуальным знаниям, которые помогут вам уверенно чувствовать себя в современной студии визуальных эффектов.
Программа обучения
Урок 1 - Введение в Nuke. Принципы работы, форматы и основные операции. Интерфейс. Ротоскоп.( база, углубленный, VIP)
- знакомство с интерфейсом.
- Настройка Nuke
- важные отличия Nuke Studio, Nuke 9, Nuke 8, Nuke 7
- что такое линейный колорспейс? В чем его сила?
- разбор основных нод на примере самых популярных нода Merge.
- Особенности и принцип работы режимы смешивания
- сохранение проекта.
- Пайплайн
- работа с альфа-каналом
- работа с секвенциями на таймлайне
- анимация в Nuke: ключевая и процедурная
- инструментарий и правила ротоскопа Урок 2 — Трекинг (планарный и точечный). Основы трекинга камеры (matchmove). Работа в Syntheyes и Pftrack. (база, углубленный, VIP)
- почему трекинг очень важная часть композа?
- Какие задачи он помогает решать?
- разбор ноды трекинга
- варианты применения трекинга
- применение трекинга с математическими оффсетами
- планарный трекинг. Mocha Pro. Передача а также использование данных в Nuke
- разбор возможных вариантов трекинга
- работа с нодами Tracker, CornerPin
- подготовка материала для трекига камеры (matchmove)
- основы трекинга камеры в Syntheyes и Pftrack Урок 3 — Цветокоррекция. Тайминг.( база, углубленный, VIP)
- о битности изображения и цвете
- влияние нод Premult и Unpremult на цветокоррекцию
- грэйдинг изображения
- типы цветокоррекции
- сведение точек черного и точек белого
- практические приемы сведения разных изображений и частной цветокоррекции
- работа со временем. Замедление, ускорение, задержка. TimeOffset, Retime, FrameHold, FrameRange
- TimeWrap и OpticalFlow Урок 4 - Система каналов и слоев, операции с каналами. Основы 3d-шейдинга. Сборка пассов.(база, углубленный, VIP)
- возможности каналов и слоев Nuke
- ноды Shufle, Channel Merge, Channel Copy, Expression
- шейдинг и визуализация
- типы пассов и их применение
- математика сложения пассов
- раздельные операции с rgb- и alpha-каналом. Premultiply
- пассы данных, uv, z, pp, normal
- вспомогательное текстурирование по uv
- операции с глубиной. Дефокус. Моушн вектора и моушн блюр Урок 5 - Киинг, базовый инструментарий, использование каналов.(база, углубленный, VIP)
- киинг для масок и цветокоррекции
- использование информации в каналах
- разбор ноды Keyer
- разбор ноды keylight
- разбор ноды primatte
- сравнение эффективности инструментов в различных условиях
- совмещение различных инструментов киинга
- особенности киинга киноматериала Урок 6 - Трехмерная часть Nuke, работа с геометрией, камерами, проекциями.(база, углубленный, VIP)
- интерфейс и среда 3d в Nuke
- построение сцены. Геометрия. Визуализация
- Camera Mapping
- ноды Scene, Card, Camera, Project3D, ScanlineRender
- использование Vray в среде программы Nuke
- 3d трекинг в Nuke
- рендеринг Урок 7 — Возможности Nuke Studio. Оптимизация скрипта. Создание деморила.Ответы на вопросы.(база, углубленный, VIP)
- нюансы, которые влияют на скорость работы в Nuke
- корректная настройка мини-пайплайна для ускорения работы с помощью дополнительных инструментов
- использование Nuke Studio для упрощения работы супервайзерам
- мелочи, которые могут испортить ваш шот. Способы предотвращения этого
- полезные фишки из опыта преподавателей
- приемы, которые помогут вам создать яркий деморил
- ответы на нестандартные вопросы Урок 8 - Продвинутые техники клинапа, киинга. Mattepainting. (углубленный, VIP)
- техники стабилизации при помощи 3d-камеры для клинапа и других целей
- восстановление яркости при «деспиле»
- работа с model builder — инструментом, позволяющим делать 3d-моделирование в Nuke
- основные техники matepainting Урок 9 — Стереокомпозитинг. Техники конвертации 2d изображений в 3d. (углубленный, VIP)
- теоретическая часть стереокомпоза
- что такое «диспарити» и «паралакс» ?
- работа над реальным шотом в стерео
- использование плагинов Ocula для оптимизации работы
- техники конвертации 2d изображений в 3d Урок 10 — Основы скриптинга на языке Python. Cоздание своих нод -гизмо.(углубленный, VIP)
- что такое гизмо ?
- оптимизация работы при помощи создания своих гизмо и скриптования
- добавление в стандартные ноды своих параметров и сохранение их для дальнейшей каждодневной работы
- использования скрипт эдитора
- создание нод при помощи команд
- ноды и гизмо, которые помогут организовать мини-пайплайн вашей работы Урок 11 — Глубокий композитинг (deep compositing)(углубленный, VIP).
- что такое глубокий композ?
- в каких случаях он упрощает задачи?
- как правильно создавать глубокие пассы что бы Nuke мог с ними корректно работать?
- разбор основных нод для глубокого композитинга
- сбор шота, используя техники глубокого композитинга
Теги курса
Другие материалы школы 4
C CG-SCHOOL Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.