Nuke 2.0. Онлайн-тренинг по композитингу.

О чём курс

Тренинг Nuke 2.0 представляет собой глубоко переработанную и актуализированную программу обучения композитингу, которая была создана на основе анализа современных тенденций индустрии визуальных эффектов. Это уже 14-й поток нашего основного курса, и он более чем на 50% отличается от предыдущих версий. Мы провели масштабную работу по обновлению учебных материалов: устаревшие знания были исключены, а на их место пришли самые востребованные и современные техники, необходимые профессиональному композитору сегодня.

Курс ориентирован на специалистов, стремящихся освоить актуальный инструментарий и повысить свою эффективность в работе над сложными шотами. Обучение проходит на базе последних версий программного обеспечения — Nuke 9 и Nuke Studio, что позволяет студентам сразу погрузиться в профессиональную среду. Одной из ключевых особенностей Nuke 2.0 является расширение технического арсенала: в программу включена работа с трекингом камеры в специализированных пакетах Syntheyes и Pftrack, а также интеграция визуализатора Vray непосредственно в среду Nuke. Мы уделили особое внимание сложным аспектам, таким как глубокий композитинг (Deep Compositing), который становится стандартом в индустрии, и техникам конвертации 2D-изображений в 3D-пространство.

Программа курса построена таким образом, чтобы охватить все этапы работы: от базовых принципов интерфейса и ротоскопа до продвинутых техник MattePainting, стереокомпозитинга и автоматизации процессов с помощью Python-скриптинга. Особый акцент сделан на настройке мини-пайплайна, что критически важно для художников, работающих с большими объемами шотов. Вы научитесь не просто использовать отдельные ноды, а выстраивать логичную и оптимизированную структуру проекта, которая минимизирует ошибки и ускоряет рендеринг.

Почему стоит выбрать именно этот тренинг? Во-первых, это практико-ориентированный подход: каждый блок теории подкрепляется разбором реальных задач и кейсов. Во-вторых, преподаватели делятся уникальными «фишками» и приемами, накопленными за годы работы в индустрии, что поможет вам избежать типичных ошибок новичков. В-третьих, курс дает комплексное понимание пайплайна: вы научитесь работать с каналами, слоями, 3D-геометрией, камерами и проекциями, а также узнаете, как создавать собственные гизмо для автоматизации рутинных операций. На выходе вы получите не только фундаментальные знания, но и готовые приемы для создания яркого деморила, который выделит вас на рынке труда. Независимо от выбранного уровня участия, вы получите доступ к актуальным знаниям, которые помогут вам уверенно чувствовать себя в современной студии визуальных эффектов.

Программа обучения

Урок 1 - Введение в Nuke. Принципы работы, форматы и основные операции. Интерфейс. Ротоскоп.( база, углубленный, VIP)

  • знакомство с интерфейсом.
  • Настройка Nuke
  • важные отличия Nuke Studio, Nuke 9, Nuke 8, Nuke 7
  • что такое линейный колорспейс? В чем его сила?
  • разбор основных нод на примере самых популярных нода Merge.
  • Особенности и принцип работы режимы смешивания
  • сохранение проекта.
  • Пайплайн
  • работа с альфа-каналом
  • работа с секвенциями на таймлайне
  • анимация в Nuke: ключевая и процедурная
  • инструментарий и правила ротоскопа Урок 2 — Трекинг (планарный и точечный). Основы трекинга камеры (matchmove). Работа в Syntheyes и Pftrack. (база, углубленный, VIP)
  • почему трекинг очень важная часть композа?
  • Какие задачи он помогает решать?
  • разбор ноды трекинга
  • варианты применения трекинга
  • применение трекинга с математическими оффсетами
  • планарный трекинг. Mocha Pro. Передача а также использование данных в Nuke
  • разбор возможных вариантов трекинга
  • работа с нодами Tracker, CornerPin
  • подготовка материала для трекига камеры (matchmove)
  • основы трекинга камеры в Syntheyes и Pftrack Урок 3 — Цветокоррекция. Тайминг.( база, углубленный, VIP)
  • о битности изображения и цвете
  • влияние нод Premult и Unpremult на цветокоррекцию
  • грэйдинг изображения
  • типы цветокоррекции
  • сведение точек черного и точек белого
  • практические приемы сведения разных изображений и частной цветокоррекции
  • работа со временем. Замедление, ускорение, задержка. TimeOffset, Retime, FrameHold, FrameRange
  • TimeWrap и OpticalFlow Урок 4 - Система каналов и слоев, операции с каналами. Основы 3d-шейдинга. Сборка пассов.(база, углубленный, VIP)
  • возможности каналов и слоев Nuke
  • ноды Shufle, Channel Merge, Channel Copy, Expression
  • шейдинг и визуализация
  • типы пассов и их применение
  • математика сложения пассов
  • раздельные операции с rgb- и alpha-каналом. Premultiply
  • пассы данных, uv, z, pp, normal
  • вспомогательное текстурирование по uv
  • операции с глубиной. Дефокус. Моушн вектора и моушн блюр Урок 5 - Киинг, базовый инструментарий, использование каналов.(база, углубленный, VIP)
  • киинг для масок и цветокоррекции
  • использование информации в каналах
  • разбор ноды Keyer
  • разбор ноды keylight
  • разбор ноды primatte
  • сравнение эффективности инструментов в различных условиях
  • совмещение различных инструментов киинга
  • особенности киинга киноматериала Урок 6 - Трехмерная часть Nuke, работа с геометрией, камерами, проекциями.(база, углубленный, VIP)
  • интерфейс и среда 3d в Nuke
  • построение сцены. Геометрия. Визуализация
  • Camera Mapping
  • ноды Scene, Card, Camera, Project3D, ScanlineRender
  • использование Vray в среде программы Nuke
  • 3d трекинг в Nuke
  • рендеринг Урок 7 — Возможности Nuke Studio. Оптимизация скрипта. Создание деморила.Ответы на вопросы.(база, углубленный, VIP)
  • нюансы, которые влияют на скорость работы в Nuke
  • корректная настройка мини-пайплайна для ускорения работы с помощью дополнительных инструментов
  • использование Nuke Studio для упрощения работы супервайзерам
  • мелочи, которые могут испортить ваш шот. Способы предотвращения этого
  • полезные фишки из опыта преподавателей
  • приемы, которые помогут вам создать яркий деморил
  • ответы на нестандартные вопросы Урок 8 - Продвинутые техники клинапа, киинга. Mattepainting. (углубленный, VIP)
  • техники стабилизации при помощи 3d-камеры для клинапа и других целей
  • восстановление яркости при «деспиле»
  • работа с model builder — инструментом, позволяющим делать 3d-моделирование в Nuke
  • основные техники matepainting Урок 9 — Стереокомпозитинг. Техники конвертации 2d изображений в 3d. (углубленный, VIP)
  • теоретическая часть стереокомпоза
  • что такое «диспарити» и «паралакс» ?
  • работа над реальным шотом в стерео
  • использование плагинов Ocula для оптимизации работы
  • техники конвертации 2d изображений в 3d Урок 10 — Основы скриптинга на языке Python. Cоздание своих нод -гизмо.(углубленный, VIP)
  • что такое гизмо ?
  • оптимизация работы при помощи создания своих гизмо и скриптования
  • добавление в стандартные ноды своих параметров и сохранение их для дальнейшей каждодневной работы
  • использования скрипт эдитора
  • создание нод при помощи команд
  • ноды и гизмо, которые помогут организовать мини-пайплайн вашей работы Урок 11 — Глубокий композитинг (deep compositing)(углубленный, VIP).
  • что такое глубокий композ?
  • в каких случаях он упрощает задачи?
  • как правильно создавать глубокие пассы что бы Nuke мог с ними корректно работать?
  • разбор основных нод для глубокого композитинга
  • сбор шота, используя техники глубокого композитинга
Складчина создана 16 декабря 2014 г. · описание обновлено 2 мая 2026 г.

Теги курса

Профессии
Инструменты

Другие материалы школы 4

C CG-SCHOOL Все материалы
35 278 ₽ 60 000 ₽