О чём курс

Вам нужен рекламный ролик, YouTube-видео или контент для соцсетей — и всё это без съёмки и монтажной команды. Именно это собирают внутри, используя AI-функции CapCut.

Программа охватывает полный цикл привлечения пользователей в мобильные игры: от расчета базовых метрик и выбора каналов (Facebook, Google UAC, VideoNetworks) до работы с инфлюенсерами и проведения софт-лонча. Вы научитесь настраивать маркетинговую аналитику, создавать работающие рекламные креативы и оптимизировать присутствие проекта в сторах (ASO).

Курс рассчитан на начинающих игровых маркетологов, UA-менеджеров и ASO-специалистов, а также будет полезен продакт-оунерам и продюсерам, которым необходимо понимать механику роста мобильных приложений. После завершения вы сможете самостоятельно запускать рекламные кампании и управлять рекламной монетизацией проектов.

Программа обучения

    1. Введение (Василий Сметанин, Playkot)
    1. Базовые инструменты и метрики (Василий Сметанин, Playkot)
    1. Перед запуском (Василий Сметанин, Playkot)
    1. Основные каналы привлечения. Facebook (Александра Усова, Pixonic)
    1. Основные каналы привлечения. Google UAC (Александр Любченко, Nekki)
    1. Основные каналы привлечения. VideoNetworks (Александр Безобразов, G5 Entertainment AB)
    1. Альтернативные каналы привлечения. Инфлюенсеры, бренд-коллаборации (Анастасия Афонина, Game Insight)
    1. Маркетинговая аналитика (Александр Одайник, Humanteq)
    1. ASO Basics. Цели, Составляющие, Особенности (Екатерина Сибирко, Flo health)
    1. Креативы (Дмитрий Платунов, Kosmos Games)
    1. Запуск и софтлонч. Практикум (Василий Сметанин, Александра Усова, Playkot, Pixonic)
    1. Рекламная монетизация (Сергей Цондинов, Beresnev Games)
Складчина создана 6 февраля 2020 г. · описание обновлено 23 марта 2026 г.
508 ₽ 10 500 ₽