Отличный материал. Я классический PPC-специалист, раньше работавший с Яндексом, Google и FB, сейчас работаю исключительно с Amazon. Поэтому для меня сфера мобильного маркетинга (особенно игрового) была немного далекой. Сейчас я уже в курсе их основных метрик, которые частично разнятся с нашими классическими: что-то осталось, что-то добавилось. Поэтому при необходимости или возможности можно будет попробовать себя и в этой сфере. Категория «хлеба и зрелищ» как раз включает мобильные игрушки, так что если весь классический PPC вымрет, можно будет пойти сюда. P.S. Но пока на фоне падения CVR у Google и FB у Amazon все в порядке, так что, видимо, не сегодня.
Маркетинг мобильных игр
О чём курс
Программа охватывает полный цикл привлечения пользователей в мобильные игры: от расчета базовых метрик и выбора каналов (Facebook, Google UAC, VideoNetworks) до работы с инфлюенсерами и проведения софт-лонча. Вы научитесь настраивать маркетинговую аналитику, создавать работающие рекламные креативы и оптимизировать присутствие проекта в сторах (ASO).
Курс рассчитан на начинающих игровых маркетологов, UA-менеджеров и ASO-специалистов, а также будет полезен продакт-оунерам и продюсерам, которым необходимо понимать механику роста мобильных приложений. После завершения вы сможете самостоятельно запускать рекламные кампании и управлять рекламной монетизацией проектов.
Программа обучения
- Введение (Василий Сметанин, Playkot)
- Базовые инструменты и метрики (Василий Сметанин, Playkot)
- Перед запуском (Василий Сметанин, Playkot)
- Основные каналы привлечения. Facebook (Александра Усова, Pixonic)
- Основные каналы привлечения. Google UAC (Александр Любченко, Nekki)
- Основные каналы привлечения. VideoNetworks (Александр Безобразов, G5 Entertainment AB)
- Альтернативные каналы привлечения. Инфлюенсеры, бренд-коллаборации (Анастасия Афонина, Game Insight)
- Маркетинговая аналитика (Александр Одайник, Humanteq)
- ASO Basics. Цели, Составляющие, Особенности (Екатерина Сибирко, Flo health)
- Креативы (Дмитрий Платунов, Kosmos Games)
- Запуск и софтлонч. Практикум (Василий Сметанин, Александра Усова, Playkot, Pixonic)
- Рекламная монетизация (Сергей Цондинов, Beresnev Games)
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».