Курс по ювелирному 3D Моделированию в Rhinoceros

10 участников

О чём курс

О курсе

Практику в ювелирном 3D-моделировании в Rhinoceros дает блок из 42 занятий, охватывающий цикл создания изделий от базового построения геометрии до визуализации и подготовки к производству.

Что внутри

В рамках программы подробно изучается специализированное программное обеспечение и практические ювелирные задачи:

  • базовые инструменты и работа с поверхностями в Rhinoceros, а также принципы органического моделирования в плагине T-Splines;
  • построение конкретных изделий и элементов: колец, кастов, печаток, подвесок, запонок, различных типов замков для серёг и закрепки «ласточкин хвост»;
  • моделирование и работа с камнями в среде Matrix;
  • финальный 3D-рендеринг изделий в KeyShot, создание статических кадров, анимации и интерактивных панорам XR, а также знакомство с интерфейсом ZBrush;
  • цифровая подготовка к печати, создание выборки и исправление ошибок моделей в программе Magics.

Отдельный блок посвящён профессиональному позиционированию: составлению грамотного технического задания, формированию сметы и выстраиванию общения с заказчиком.

Программа обучения

  1. Введение - Rhinoceros
  • Интерфейс 2
  • Настройки
  • Визуальные
  • Исправление ошибок программы
  • Линии
  • Создание поверхностей
  • Создание твердотельных объектов
  • Работа с историей
  • Трансформации
  • Работа с каркасом модели
  • Копирование
  • Блоки
  • Информационные команды
  1. T-Splines
  • Интерфейс
  • Принципы создания и правильное построение модели
  1. Ювелирное моделирование
  • Построение профилей
  • Построение кольца с камнями по кругу
  • Закрепка “ласточкин хвост”
  • Создание кастов
  • Построение простой печатки
  • Построение печатки сложной формой
  • Построение 3х типов орнамента
  • Расположение орнамента на поверхности
  • Способы создания Паве
  • Построение 3х типов замков для сережек 11
  • Создание подвески
  • Создание запонок
  • Построение “подложки” для кольца
  • Кармезиновый каст
  • Изменение размера кольца
  1. KeyShot Рендер изделия
  • Интерфейс
  • Знакомство с интерфейсом Zbrush
  • Подготовка модели к рендеру
  • Настройка сцены и рендер изображения
  • Настройка сцены и рендер видео
  • Настройка сцены и рендер XR
  1. Matrix
  • Интерфейс
  • Работа с камнями
  • Создание кастов
  • Изменение размера кольца
  • Рендер
  1. Magics
  • Интерфейс
  • Создание выборки изделия
  • Исправление ошибок файла и подготовка к печати
  1. Постановка себя на рынке
  • Составление правильного т.з.
  • Составление сметы для клиента
  • Постановка правильного общения с клиентом
Складчина создана 10 октября 2019 г.

Теги курса

Профессии
1 223 ₽ 10 000 ₽