Комплексная программа Flash аниматор

3 участника

О чём курс

Комплексная программа «Flash-аниматор» представляет собой углубленный образовательный курс, сфокусированный на освоении профессионального инструментария Adobe Flash CS6/CS5. Программа разработана для тех, кто стремится вдохнуть жизнь в веб-ресурсы, превращая статические страницы в интерактивные и привлекательные площадки. В современном цифровом пространстве анимация и интерактивные элементы являются ключевыми факторами удержания внимания аудитории, и данный курс дает все необходимые инструменты для создания качественного контента: от анимированных баннеров до полноценных презентаций и прикладных приложений.

Курс разбит на два логических уровня, что позволяет пройти путь от основ веб-анимации до профессиональных техник персонажной анимации и создания рекламных форматов. На первом этапе слушатели знакомятся с интерфейсом редактора, принципами работы с временной шкалой (Timeline), слоями, инструментами рисования и трансформации объектов. Участники учатся работать с символами, библиотеками, различными типами анимации (покадровой, расчетной, программной), а также осваивают основы 3D-анимации и обратной кинематики. Важной частью обучения является интеграция мультимедиа: импорт графики из Photoshop и Illustrator, работа с аудио- и видеофайлами, а также внедрение готовых роликов в HTML-страницы с учетом оптимизации.

Второй уровень программы углубляется в теорию и практику традиционной 2D-анимации. Здесь студенты изучают суть профессии аниматора, осваивают тайминг, раскадровку, принципы выразительного движения, жестикуляции и мимики. Особое внимание уделяется персонажной анимации в технике перекладки, что является стандартом для современной веб-индустрии. Практический блок курса посвящен созданию Flash-баннеров и GIF-заглушек, где слушатели учатся работать с брифами, техническими требованиями, оптимизацией веса файлов и созданием интерактивных элементов.

Формат обучения сочетает в себе мини-лекции, индивидуальные упражнения в классе и регулярные домашние задания, что обеспечивает глубокое усвоение материала. Программа ориентирована на дизайнеров, иллюстраторов, веб-разработчиков и всех, кто хочет профессионально заниматься motion-дизайном. По окончании курса выпускники смогут самостоятельно создавать анимированные ролики для Web, разрабатывать контент для мобильных устройств, настраивать интерактивное взаимодействие и профессионально подходить к задачам рекламного дизайна. Это оптимальный выбор для тех, кто ищет сочетание технической грамотности и творческого развития в сфере анимации.

Программа обучения

Модуль 1. Знакомство с редактором Adobe Flash Введение. Основные направления использования Flash-роликов. Полезные Интернет-ресурсы и литература Интерфейс редактора. Особенности интерфейса Работа с палитрами и настройка «рабочего пространства» Управление файлами Основные настройки редактора Adobe Flash Основные параметры flash-ролика. Тестирование ролика Понятие «Временной шкалы» Timeline Работа со слоями Практические упражнения Модуль 2. Рисование в Adobe Flash Панель инструментов. Группы инструментов (выделение и трансформация, рисование, работа с цветом, инструменты помощники) Режимы рисования (режим слияния, режим объектов, режим примитивов) Инструменты рисования и их параметры Инструменты выделения Группировка и рисование на слоях Заливка и обводка контура Инспектор свойств объекта – панель «Properties» Работа с цветом. Типы заливки и обводки контура. Панель «Color» Импорт растровых изображений и применение растровых образцов в качестве заливок контура Практические упражнения Модуль 3. Управление объектами Инструменты трансформации и палитра «Transform» Изменение порядка следования объектов Выравнивание и распределение объектов. Распределение объектов по слоям Работа с объектами (режимы пересечения объектов, объединение контуров в объекты, преобразование объектов в контура) Управление формой контура Трассировка растровых изображений Практические упражнения Модуль 4. Понятие символов Назначение символов. Эталон символа и его экземпляры. Работа с библиотекой символов «Library» Создание нового символа и конвертирование объектов в символы Типы символов. Параметры эталона Создание «листов спрайтов CSS» и их дальнейшее использование Управление параметрами экземпляров. Применение фильтров Режимы редактирования эталона Замена эталона Практические упражнения Модуль 5. Типы анимации в Adobe Flash Классификация типов анимации, используемых в редакторе Adobe Flash (покадровая, расчетная и программная анимация) Покадровая анимация и ее особенности Работа с временной шкалой. Ключевые и промежуточные кадры. Управление кадрами Практические упражнения Модуль 6. Классическая анимация движения и анимация формы Классическая расчетная анимация движения (Classic Tween). Создание и управление параметрами Просмотр и управление множеством кадров Расчетная анимация формы (Shape Tween). Создание управляющих хинтов Работа с масками. Создание анимированных масок Движение по траектории на основе классической расчетной анимации движения (Classic Tween) Использование инструментов «Декорирование» и «Аэрограф» Практические упражнения Модуль 7. Расширенные возможности анимации в Adobe Flash Создание расчетной анимации движения (Motion Tween) на основе объектов. Копирование и вставка движения Стили движения. Использование встроенных стилей и создание собственных стилей движения Практические упражнения Модуль 8. Простейшая 3D анимация Инструменты 3D-трансформации Параметры точки обзора Анимация плоских объектов в трехмерном пространстве (3D Tween анимация) Редактор движения (Motion Editor) Практические упражнения Модуль 9. Обратная кинематика Создание и редактирование каркаса с помощью инструмента "Кости" Параметры обратной кинематики и анимация на основе поз Коррекция взаимосвязей между костями и точками контура Практические упражнения Модуль 10. Импорт из других приложений Режимы импорта графических объектов. Настройка импорта Импорт макетов, созданных в программах Adobe Photoshop и Adobe Illustrator Импортирования аудио-файлов Типы синхронизации звуков в Adobe Flash (событийные и потоковые звуки). Настройка параметров Создание кнопок с анимацией и звуковым сопровождением Импорт видео-файлов. Режимы импортирования (внедренное и внешнее видео) Работа с внешними видео-файлами. Настройка компонента FLVPlayBack Кодирование видео-файлов в форматы FLV и F4V c помощью программы «Adobe Media Encoder CS4» Практические упражнения Модуль 11. Особенности работы с текстом Редактирование стиля текста Типы текстовых полей (статическое, динамическое и поле ввода) Режимы сглаживания Подстановка отсутствующих шрифтов Практические упражнения Модуль 12. Первое знакомство с Action Script 2.0 Краткое описание языка Action Script 2.0, его отличия от Action Script 3.0 Порядок выполнения скриптов в ролике. Куда можно помещать скрипты. Скрипты, назначаемые на кнопки. Создание баннеров. Создание прозрачных кнопок. Функция «getURL» Межкадровые переходы. Создание простой презентации. Сохранение итоговой анимации в формате HTML 5 Практические упражнения Модуль 13. Создания независимых приложений Публикация независимых приложений для Windows и Macintosh Работа в полноэкранном режиме (fscommand) Практические упражнения Модуль 14. Публикация и экспорт flash-роликов Обзор приложений, которые могут воспроизводить swf-файлы Экспортирование отдельного кадра и всего ролика Настройки публикации SWF-файлов Публикация доступных растровых форматов (gif, jpg, png) Практические упражнения Модуль 15. Внедрение flash-роликов в HTML Настройки публикации «HTML» Настройки качества отображения ролика Настройка размера и позиционирование ролика Создание flash-роликов с прозрачным фоном Создание «резиновых» flash-роликов Оптимизация ролика Практические упражнения Модуль 1. Основы 2d-анимации: основные понятия и термины Кто такой аниматор? Компоновка. Кадр (миф о 24 кадрах). Экспозиционный лист. Таймлайн в переводе на Flash Тайминг. Раскадровка. Леаут в переводе на Flash Модуль 2. Основы 2d-анимации: технология выразительности Лабораторная работа 1. «Маятник» инструментами Flash Лабораторная работа 2. «Мяч» инструментами Flash Лабораторная работа 3. «Хвост» инструментами Flash Замедление, ускорение, акцент Мультигеничность графики Выразительное движение. Жест. Силуэт Библиотека аниматора Модуль 3. Персонажная анимация Походка. Библиотека походок Хрестоматийные компоновки Лабораторная работа 4. «Походка» в технике перекладка инструментами Flash Лабораторная работа 5. «Жест» в технике перекладка инструментами Flash Экспорт, импорт анимации Модуль 4. Артикуляция Основные эмоции Постановка речи Основные характеры героев Модуль 5. Мимика Лабораторная работа 6. «Мимическая сцена» в технике перекладка инструментами Flash Методология правильной артикуляции Лабораторная работа 7. «Сцена с речью» в технике перекладка инструментами Flash Модуль 6. Flash-баннеры и Gif-заглушки Лабораторная работа 8.Flash-баннер Бриф, технические требования, дизайн, раскадровка Подготовка растровых изображений Создание файла проекта согласно техническим требованиям Импорт изображений (работа в Adobe Photoshop), ввод текста, создание аниматика Работа с символами. Movie Clip или Graphic? Анимация текста и графики Создание кнопки, интеграция кода Оптимизация веса баннера Ресайзы и Reach Media баннеры Ответы на вопросы GIF-заглушка Создание заглушки из готового Flash-баннера посредством Adobe Photoshop

Складчина создана 29 мая 2013 г. · описание обновлено 3 сентября 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы школы 12

С Специалист Все материалы
9 515 ₽ 23 990 ₽