Java - учимся на практике

6 участников

О чём курс

Объектно-ориентированное программирование часто кажется набором абстрактных правил, но на примере создания игры в шахматы эти концепции становятся осязаемыми и понятными. Вместо классических примеров «Hello World» вы пройдете путь проектирования полноценной программы: от описания игровых фигур и логики их взаимодействия на доске до обработки ошибок и валидации данных.

Внутри курса разбираются:

  • Базовые структуры Java: переменные, коллекции (List, HashMap) и их применение в реальной архитектуре.
  • Основы ООП: работа с классами, объектами и абстракцией на примере игровых объектов.
  • Методология разработки: планирование структуры программы и написание тестов с помощью JUnit5.

Материал будет полезен тем, кто уже начал изучение Java, но испытывает трудности с пониманием принципов ООП или нуждается в дополнительных практических задачах. Вы не просто изучите теорию, а получите готовый проект игры и навыки тестирования собственного кода.

Программа обучения

  • Основы программирования на языке Java
  • Переменные
  • Объектно-ориентированное программирование
  • Абстрактные классы
  • Методы Get and Set
  • Листы (List)
  • HashMap
  • Дизайн программы
  • Тестирование
  • JUnit5
  • Практические задания (4 самостоятельных блока с разбором и инструкциями по развитию проекта)
Складчина создана 4 марта 2021 г. · описание обновлено 23 марта 2026 г.

Другие материалы автора 8

LG Lev Gorfel Все материалы
280 ₽ 999 ₽