C# Уровень 2. Продвинутый курс

88 участников

О чём курс

Разработка полноценной аркадной игры позволяет на практике освоить продвинутые принципы ООП и переход к профессиональной разработке под Windows. Материал закрывает разрыв между базовым синтаксисом и реальным применением .NET Framework, необходимым для работы в экосистеме Microsoft.

Внутри курса разбираются:

  • Глубокое ООП: абстрактные классы, интерфейсы, делегаты и события.
  • Работа с данными: использование LINQ, коллекций и интеграция с базами данных через ADO.NET.
  • Создание Desktop-приложений: верстка и логика интерфейсов на WPF, включая связывание данных и триггеры.
  • Сервисная архитектура: принципы построения SOA, работа с WCF и Web API.

Курс рассчитан на тех, кто уже знаком с базовым синтаксисом C#. По итогам вы перейдете от написания консольных скриптов к созданию структурированных Desktop-приложений и пониманию архитектуры серверного взаимодействия.

Программа обучения

  • Урок 1. ООП, инкапсуляция, наследование и полиморфизм
    • Приветствие; инкапсуляция; конструкторы; свойства; индексаторы; геттеры и сеттеры; наследование и полиморфизм; виртуальные методы; графический вывод на экран с использованием буфера; игра "Астероиды"; заставка; советы; как работает ООП на уровне памяти.
  • Урок 2. ООП, абстрактные классы, интерфейсы, dispose
    • Абстрактный метод; абстрактный класс; интерфейсы; разработка собственного интерфейса; стандартные интерфейсы; интерфейс Compare; интерфейс IEnumerable; интерфейс Dispose; демонстрация использования интерфейсов; исключительная ситуация; генерация собственных исключений; советы по работе с исключениями; практика: игра "Астероиды", игровые объекты.
  • Урок 3. ООП, исключения, делегаты и события
    • Делегаты и события; исключения; создание собственных исключений; встроенные делегаты и события в C#; практика: игра "Астероиды", использование делегатов и событий.
  • Урок 4. Списки, обобщения. обобщённые списки, Linq
    • Списки; обобщения; обобщённые списки; Linq; практика: игра "Астероиды", использование обобщённых списков.
  • Урок 5. Знакомство с технологией WPF.
    • Знакомство с технологией WPF; особенности платформы WPF; введение в язык XAML; стили; обзор элементов управления и их свойств.
  • Урок 6. Связывание данных. Триггеры.
    • Связывание данных; триггеры; обработка исключений.ListView; виртуализация.
  • Урок 7. Взаимодействие с базой данных.
    • Обзор технологии ADO.Net.
  • Урок 8. Обзор сервис-ориентированной архитектуры приложений (SOA).
    • Обзор сервис-ориентированной архитектуры приложений (SOA); web-сервис asmx; WCF-сервис; web-api сервис.
Складчина создана 10 октября 2017 г. · описание обновлено 23 марта 2026 г.

Другие материалы школы 12

G GeekBrains Все материалы
308 ₽ 11 970 ₽