C# Уровень 2. Продвинутый курс
О чём курс
Разработка полноценной аркадной игры позволяет на практике освоить продвинутые принципы ООП и переход к профессиональной разработке под Windows. Материал закрывает разрыв между базовым синтаксисом и реальным применением .NET Framework, необходимым для работы в экосистеме Microsoft.
Внутри курса разбираются:
- Глубокое ООП: абстрактные классы, интерфейсы, делегаты и события.
- Работа с данными: использование LINQ, коллекций и интеграция с базами данных через ADO.NET.
- Создание Desktop-приложений: верстка и логика интерфейсов на WPF, включая связывание данных и триггеры.
- Сервисная архитектура: принципы построения SOA, работа с WCF и Web API.
Курс рассчитан на тех, кто уже знаком с базовым синтаксисом C#. По итогам вы перейдете от написания консольных скриптов к созданию структурированных Desktop-приложений и пониманию архитектуры серверного взаимодействия.
Программа обучения
- Урок 1. ООП, инкапсуляция, наследование и полиморфизм
- Приветствие; инкапсуляция; конструкторы; свойства; индексаторы; геттеры и сеттеры; наследование и полиморфизм; виртуальные методы; графический вывод на экран с использованием буфера; игра "Астероиды"; заставка; советы; как работает ООП на уровне памяти.
- Урок 2. ООП, абстрактные классы, интерфейсы, dispose
- Абстрактный метод; абстрактный класс; интерфейсы; разработка собственного интерфейса; стандартные интерфейсы; интерфейс Compare; интерфейс IEnumerable; интерфейс Dispose; демонстрация использования интерфейсов; исключительная ситуация; генерация собственных исключений; советы по работе с исключениями; практика: игра "Астероиды", игровые объекты.
- Урок 3. ООП, исключения, делегаты и события
- Делегаты и события; исключения; создание собственных исключений; встроенные делегаты и события в C#; практика: игра "Астероиды", использование делегатов и событий.
- Урок 4. Списки, обобщения. обобщённые списки, Linq
- Списки; обобщения; обобщённые списки; Linq; практика: игра "Астероиды", использование обобщённых списков.
- Урок 5. Знакомство с технологией WPF.
- Знакомство с технологией WPF; особенности платформы WPF; введение в язык XAML; стили; обзор элементов управления и их свойств.
- Урок 6. Связывание данных. Триггеры.
- Связывание данных; триггеры; обработка исключений.ListView; виртуализация.
- Урок 7. Взаимодействие с базой данных.
- Обзор технологии ADO.Net.
- Урок 8. Обзор сервис-ориентированной архитектуры приложений (SOA).
- Обзор сервис-ориентированной архитектуры приложений (SOA); web-сервис asmx; WCF-сервис; web-api сервис.
Другие материалы школы 12
G GeekBrains Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо с доступом: материалы выдаются в разделе «Мои складчины» на нашем основном сайте skladchik.org. Учтите: в России skladchik.org открывается только через ускоритель интернета (VPN) — настроить его можно за пару минут по инструкции на skladchik-kak-voiti.online.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».