C# для Unity
О чём курс
Курс «C# для Unity» учит писать на C# игровую логику для объектов, компонентов и интерфейса Unity. Он рассчитан на тех, кто уже знаком с редактором, но пока не пишет логику для своих проектов. Unity3D School подготовила пять практических уроков.
Программа курса
В первом уроке вы устанавливаете и настраиваете Unity, готовите сцену и разбираетесь, как связаны объекты и компоненты. Затем создаёте первый скрипт, работаете с переменными и типами данных. Во втором уроке упорядочиваете переменные для инспектора, пишете методы и используете условные конструкции.
На третьем занятии вы работаете с GameObject, компонентами и элементами UI через скрипт. Затем переходите к массивам и циклам, триггерам и вводу с клавиатуры, мыши и тачскрина. В четвёртом уроке разбираете работу с лучом через Ray и Physics.Raycast. Эти темы пригодятся, чтобы писать логику игровых механик и управлять поведением объектов кодом.
В заключительном уроке вы разбираете Rigidbody и закрепляете пройденное на примере несложной игры. В финальной практике создаёте собственную игровую механику.
Программа обучения
- Урок 1: Установка, настройка и первый скрипт
- Установка редактора Unity и его настройка
- Настройка сцены для дальнейшего обучения
- Разбор объектов и компонентов в Unity и их взаимодействие
- Создание первого скрипта
- Переменные типы данных
- Методы в скрипте поумолчанию
- Работа с переменными
- Вывод данных в консоль
- Урок 2: Методы и условные конструкции
- Создание переменных и их сортировка для инспектора
- Создание методов
- Условные конструкции
- Урок 3: GameObject & Components
- Работа с компонентами/UI/объектами через скрипт
- Подключение библиотеки
- IEnumerator
- Урок 4: Массивы и циклы
- Массивы
- Циклические конструкции
- Триггеры
- Работа с клавиатурой/мышкой/тачскрином
- Луч (Physics.Raycast и Ray)
- Урок 5: Закрепление материала
- Rigidbody
- Закрепление материала на примере создания несложной игры
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.
Да, в первом уроке вы выводите данные в консоль.
Да, IEnumerator входит в третье занятие. Там же подключается библиотека.
В начале курса разбирают методы, которые есть в скрипте по умолчанию.