О чём курс

Создание визуальных историй, превизов и полноценных 3D-синематиков требует глубокого понимания не только игрового движка, но и киноязыка. Этот курс переводит теорию кинопроизводства в плоскость работы с виртуальной средой, позволяя за 4 недели освоить процесс от блокинг-инструментов до финального рендера.

Внутри программы — работа с Sequencer, постановка кино-освещения, использование Control Rig и интеграция Megascans. Вы научитесь анализировать голливудские сцены, подбирать линзы и выстраивать визуальную драматургию. По итогам обучения вы создадите собственные аниматики и синематические сцены, опираясь на профессиональные стандарты раскадровки и работы с камерой.

Программа обучения

  • Неделя 1:
    • База работы в Unreal Engine, принципы создания 3D-раскадровки
    • Использование блокинг-инструментов и кастомизированного манекена
    • Базовая работа с материалами
    • Настройка освещения, атмосферы, тумана и ландшафта
    • Работа с ассетами (Unreal Marketplace, Quixel Megascans, Sketchfab)
  • Неделя 2:
    • Монтаж в реальном времени и основы анимации
    • Работа с Sequencer (линейные и мастер-секвенции)
    • Possesable и Spawnable объекты
    • Применение Control Rig, Camera Shakes и трека attach
    • Основы скелетной анимации и создание аниматика
    • Базовая работа в Adobe Premiere Pro
  • Неделя 3:
    • Киноязык и визуальная драматургия: теория кадров, ракурсов и движения камеры
    • Влияние линз на восприятие зрителя и принцип Leading Lines
    • Анализ киносцен: постановка света, оптика и ракурсы
    • Углубленная работа с материалами и сторонними анимациями
    • VFX-эффекты, Color LUTs и работа с Metahumans
    • Дисторсия и анаморфотное бокэ
  • Неделя 4:
    • Создание финального проекта (итоговая работа)
Складчина создана 21 марта 2025 г. · описание обновлено 31 августа 2026 г.

Теги курса

Инструменты
2 418 ₽ 22 320 ₽