О чём курс

Скелетная анимация в Spine позволяет превратить статичные иллюстрации в живых персонажей для игр, сокращая разрыв между рисунком и полноценным игровым процессом. Это основной стандарт индустрии: 9 из 10 студий используют именно этот инструмент для создания анимаций в 2D-проектах, от мобильных раннеров до сложных платформеров. Внутри разбирается весь цикл работы: от подготовки графики и скелетной привязки до создания эффектов и экспорта проекта в игровые движки. Курс ориентирован на тех, кто хочет подготовить профессиональное портфолио и претендовать на позицию Junior 2D-аниматора. Итогом обучения станет персонаж с набором из 5–6 анимаций, включая визуальные и звуковые эффекты.

Программа обучения

Точной программы нет. Примерный план включает:

  • Подготовка графики и основы скелетной анимации в Spine
  • Привязка персонажей и создание анимаций движений
  • Работа с окружением, предметами и визуальными эффектами
  • Оптимизация анимаций для игровых движков
  • Экспорт проектов и решение распространенных багов
  • Взаимодействие с программистами и специфика работы в геймдеве
Складчина создана 23 февраля 2020 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Профессии
Инструменты
1 254 ₽ 28 400 ₽