В подборке 12 доступных курсов по Figma: от первого фрейма и сетки до дизайн-систем, UX-процесса, мобильных интерфейсов и анимации. На момент проверки цены выбранных материалов — от 160 до 1 700 ₽.
Figma можно освоить как набор инструментов, но рабочий макет появляется только вместе с сеткой, типографикой, компонентами и понятным сценарием для пользователя. Поэтому здесь есть и базовые курсы, и отдельные практикумы для тех, кому уже нужно передавать интерфейс разработчикам, проверять прототип или собирать библиотеку компонентов.
Не все материалы ведут к одной и той же цели: веб-макет, приложение, презентация и анимация требуют разных упражнений. Выберите сначала формат вашего ближайшего проекта, а затем один курс на основу и один на углубление — так практики будет больше, чем повторения однотипного интерфейса.
Освоить основу: фреймы, сетка и адаптивный макет
Начните с интерфейса Figma, типографики, сеток и правил адаптации. Эти материалы помогают собрать первый веб-макет и понять, как подготовить его к вёрстке. Их достаточно для стартового проекта: лендинга, личной страницы или небольшого сервиса.
Практический курс по UI/UX в Figma: адаптивные веб-макеты, стайл-гайд, подготовка к вёрстке и оформление кейса. Подойдёт для первого законченного интерфейсного проекта.
Последовательный курс от знакомства с Figma до компонентов, библиотек, вариантов и Auto Layout. Полезен, если нужно перестать перерисовывать повторяющиеся элементы вручную.
Материал о продвинутых функциях Figma: констрейнтах, авто-лейаутах и настройках сложных макетов. Берите его для ускорения работы после освоения базовых фреймов и слоёв.
Первый курс даёт последовательный веб-проект, второй подробно разбирает компоненты и Auto Layout, а третий можно оставить для закрепления продвинутых настроек. Не пытайтесь одновременно изучать все плагины: сначала сделайте один адаптивный экран без готовых шаблонов.
Собрать систему и живой прототип
После базовых экранов переходите к библиотекам, вариантам, состояниям элементов и сценариям пользователя. В этом блоке есть путь для веба и для мобильного приложения, поэтому удобно выбрать один продуктовый формат и довести его до передачи в разработку.
Курс по веб- и интерфейсному дизайну с сетками, адаптивными компонентами, Apple UI Kit и Material Design. Подходит для перехода от отдельных экранов к многоэкранной системе.
Практика создания сайта в Figma: инструменты, сетки, типографика, библиотеки, компоненты, прототип и передача в разработку. Хороший вариант для сборки цельного веб-макета.
Полный путь по UI/UX мобильного приложения: требования, wireframes, дизайн-система, гайдлайны iOS и Android, прототип и тестирование. Выбирайте его для продуктового мобильного кейса.
Работайте не с разрозненными страницами, а с повторяемыми компонентами: кнопками, полями, карточками и состояниями. Для мобильного проекта дополнительно проверьте гайдлайны iOS и Android, а для сайта — читаемость на разных ширинах экрана.
Понять пользователя и сделать веб-проект
Красивый макет не заменяет исследование. Здесь собраны материал о UX-методах и полный путь от Figma к опубликованному веб-проекту. Они полезны, когда уже есть базовая техника и нужна связь между задачей, прототипом и обратной связью.
Большой UX-курс о требованиях, интервью, исследованиях, CJM, Jobs To Be Done и юзабилити-тестах. Помогает связать Figma-макет с аргументированными пользовательскими решениями.
Курс о веб-дизайне от Figma до Webflow и готового сайта. Подойдёт тем, кто хочет проследить путь от макета к веб-проекту и понять, какие решения важны до передачи в разработку.
Для практики выберите существующий сервис или придумайте простую задачу: изучите требования, набросайте пользовательский путь, сделайте прототип и попросите другого человека пройти его. Это даёт больше материала для улучшений, чем ещё один экран «для портфолио».
Расширить визуальный язык и подачу
Figma подходит не только для интерфейса. Финальная группа посвящена презентациям, иллюстрации, анимации и нейросетям в дизайнерском процессе. Эти направления берите после того, как базовые стили и компоненты перестали отвлекать от задачи.
Практикум по созданию презентаций в Figma: сетки, типографика, цвет, плагины, инфографика и экспорт. Полезен для аккуратной подачи продукта или дизайн-кейса.
Материал о создании иллюстраций в Figma из простых форм и работе с визуальными приёмами. Его удобно взять, когда интерфейсная база уже есть и хочется развить графический язык.
Курс по анимации интерфейсов и иллюстраций в Figma: варианты, плавность, Lottie, SVG и плагины. Подходит для осмысленных микровзаимодействий и передачи анимации разработчикам.
Материал о нейросетевых инструментах в проектировании интерфейсов Figma. Рассматривайте его как дополнение к UX и дизайн-системам, а не замену работы с пользовательским сценарием.
Анимация должна объяснять состояние или переход, а не маскировать неясную структуру. При использовании нейросетей сохраняйте проверяемость решений: исходный UX-сценарий, компоненты и логика интерфейса остаются задачей дизайнера.
Маршрут выбора
- Сделайте один небольшой веб-макет, используя фреймы, сетку, стили текста и цвета; выберите для этого один курс из стартового блока.
- Пересоберите макет через компоненты, варианты и Auto Layout, затем добавьте кликабельный сценарий из трёх–пяти экранов.
- Выберите специализацию: веб, мобильное приложение или UX-исследование. Для неё возьмите один следующий материал и примените его к тому же проекту.
- Лишь после этого добавляйте презентацию, иллюстрацию, анимацию или нейросетевые инструменты — как способ яснее показать уже продуманное решение.